Новый патент Sony и изменения в диалогах в видеоиграх
Недавно опубликованный патент Sony предполагает, что в будущих играх для платформы PlayStation игроки получат возможность выбирать, как будут вести себя неигровые персонажи (NPC) и какие диалоги будут доступны.
Вот какие варианты предложены в патенте:
- Прослушивание или чтение полного диалога
- Получение лишь обобщенной версии диалогов
- Получении только необходимых подсказок
Это открывает новые возможности для игроков и может привести к различным изменениям в игровом опыте.
Возможные последствия и выводы
- Игроки смогут более глубоко погружаться в мир игры и лучше понимать персонажей, благодаря возможности читать или слышать полные диалоги, а не только получать обобщенные версии.
- Возможность выбирать, какие подсказки получать от NPC также может сделать игру более интересной и разнообразной.
- Однако также возможно, что это может привести к снижению неожиданности и непредсказуемости игры, так как игроки смогут заранее знать, что произойдет в диалогах.
- Конкретные последствия этого патента для индустрии видеоигр ещё предстоит увидеть, но уже можно сказать, что он открывает новые горизонты для разработчиков.
Добавить комментарий