Мод Dawn of War II: Spawner — однопользовательский мод для одиночной кампании Dawn of War II и кампании DLC Chaos Rising.
- Командор получает способность «создание подразделений», иконка – Аквила, с помощью него создается юнит-спавнер, юнит-спавнер в свою очередь создает все остальные юниты из четырех вкладок – «Пехота», «Ветераны», «Герои», «Техника».
- Возможность создавать все подразделения Кровавых Воронов в одиночных кампаниях, героев КВ, при которых нельзя поиграть (Тул, Ангелос, Иона, Марселий, Гордий) с соответствующими навыками, и отряды ветеранов с повышенными характеристиками и ветеранской броней и способностями.
- Создаваемые юниты имеют левелинг (рост способностей и здоровья) равный НПС и создаются одного уровня с уровнем игрока, имеют свой собственный «варгир» и способности (варгир не выпадает в кампании, способности нельзя получить для ванильных юнитов).
- Способности «Сержантов-Ветеранов» и «Героев» многократно усилены, не имеют привязки к расходникам и быстро восстанавливаются, Габриэль Ангелос может в одиночку зачищать карту и ему не нужно после пары попаданий бегать к маяку и лечится.
- Доступна кастомизация оружия практически у всех юнитов, работающих из-за способностей.
- Все линейные отряды пехоты (не сержанты, не герои) имеют 3-х человек в своем составе,
UPD от 10.09.23
- Исправлено множество ошибок в скриптах.
- Убраны все ограничения на создание юнитов.
- Добавлены новые отряды и герои.
UPD от 13.09.23
- Исправлено множество ошибок в скриптах.
- Добавлены новые апгрейды варгира и один юнит.
- Добавлена поддержка Chaos Rising.
- Мод протестирован во всех миссиях обеих кампаний.
UPD от 07.11.24
- Исправлено множество ошибок в скриптах сполна.
- Добавлена линейка Хаоса в Спавн.
- Исправлен предатор в линейке КВ.
Важное замечание 1.1: Скриптовые сражения, особенно с большим количеством разговоров (например, с Варлоком на Калдерисе) требуют присутствия Командора рядом, иначе миссия может не засчитаться как исполненная, вылета не будет, но придется перепроходить.
Важное замечание 1.2: Во второй миссии в «Кузнечке Ангела» (битва с Эльдарами) не стоит создавать юнитов до того момента, пока вы не уничтожите танк орков, а Таркус не оставит вас и не сядет в дом, после — можно, в том числе — уничтожить Идранель созданными юнитами.
Важное замечание 2: Если вы начали кампанию, но мод вам не понравился, чтобы избежать аварий и роковых ошибок – не удаляйте и не отключайте мод до конца кампании, иначе сохранение сломается и прогресс потеряется безвозвратно.
Установка:
- Папки «SpawnerMod_N», «GameAssets» и файл «SpawnerMod_N.module» из архива поместить в папку с установленной версией Steam Dawn of War II, желательно версии 2.6.0 и обязательно с дополнением Chaos Rising.
- Открыть Steam, выбрать DoW II => нажать на шестеренку в правом углу (управление) => свойства => общие => параметры запуска => «-dev -modname SpawnerMod_N» (без кавычек).
- Запустить DoW II, начать новую или загрузить старую кампанию. Если мод установлен правильно, у командора появится способность создания подразделов с эмблемой аквилы.
- При обновлении на версию от 7.11, перед установкой удалите старую папку «SpawnerMod_N».
Автор – Tomilin2009.
Скачать мод
Warhammer 40,000: Dawn of War 2 «Спавнер для одиночной кампании»