переменные рендеринга установлены в кинематографическую группу, которая не используется в играх на движке Unreal + исправление теней и несколько неиспользуемых переменных, улучшающих качество изображения. Я не использовал группу сглаживания (по умолчанию Epic), она довольно сильно нагружает VRAM. Рекомендую видеокарты с 6 ГБ видеопамяти или больше.
Установка: извлечь архив, скопировать файл»ZCineSet_P.pak«в каталог игры»TheKillingAntidote\Content\Paks\~mods«
Версия игры 0.5.1.1+
ZCineSet_P — глубина резкости включена (максимальное качество), исправлено минимальное разрешение карт теней.
ZCineSetMax_P — глубина резкости включена (максимальное качество), блики включены (максимальное качество), AA (максимальное качество), максимальное разрешение карт теней x2 = 8192