Увеличена дистанция появления ИИ, дальность просмотра моделей ИИ и многое другое!
Пакет настроек A-Life для текущей системы (также известный как «онлайн-A-Life»), целью которого является исправление повторяющихся проблем.
ЧТО ОНО ДЕЛАЕТ:
• Увеличена дистанция появления ИИ.
От 50-60 м до 80-100 м. (расстояние, на котором появляется ИИ)
• Увеличено расстояние обзора моделей искусственного интеллекта.
От 70м до 120м (расстояние, на котором можно увидеть модели ИИ)
• Отключен «Спавн сзади»
Появление теперь происходит под углом 180° вместо 360°.
Появление сзади было введено в недавнем игровом патче. См. часто задаваемые вопросы ниже.
• Увеличено время возрождения POI.
От 5 минут до 6 минут
• Увеличена дистанция возрождения POI.
От 25м до 65м
ДОСТУПНЫЕ ВЕРСИИ
• Ванильное издание
Классический вариант игры с увеличенной дистанцией появления ИИ.
Используйте это, если вы следуете основному квесту и просто хотите увеличить обзор на расстоянии.
• Живое издание (нужны отзывы)
Увеличено расстояние и скорость появления ИИ. Сценарии ALife Director имеют больше шансов на появление, что делает ваше путешествие более запоминающимся.
Используйте это, если вам нравится бродить по зоне и кажется, что она немного пуста.
• Враждебное издание НОВОЕ/ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ (нужны отзывы)
Новый, совершенно другой подход. Ты больше не центр мира. Сценарии появляются вокруг вас в радиусе ~90 м, но ИИ не знает вашего местоположения, поэтому не ищет вас активно. (если вас не заметят). Вместо этого они будут заниматься своими делами и иногда встречаться с другой фракцией.
В этом случае вы услышите выстрелы на расстоянии, и вам решать, участвовать или нет. В этой версии зона кажется активной и органичной, поскольку вокруг игрока больше ИИ, и они «занимаются своей жизнью».
Примечание: учитывая конструктивные решения этой версии, ИИ снова может появляться под углом 360° вокруг игрока. Но это не проблема, поскольку они появляются достаточно далеко (~90 м) и, самое главное, не знают, что вы тоже там!
Твики
Поскольку расстояния появления/обзора ИИ увеличены, враги теперь могут агрессировать издалека.
В качестве контрмеры были применены следующие настройки:
• Очень немного уменьшена видимость игрока.
10% снижено. Это позволит избежать «мгновенного обнаружения» на расстоянии 100 метров.
• Увеличен разброс оружия человеческого NPC на средней/дальней дистанции.
Это уменьшает количество выстрелов лазерным лучом с большого расстояния.
УСТАНОВКА
- Откройте папку «/STALKER 2 Сердце Чернобыля/Stalker2/Content/Paks/~mods/»
- Примечание. Если папка «/~mods/» не существует, создайте ее.
- Поместите файл «ZZZZ_ALLife_Extended_P.pak» в папку «/~mods/».
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
• Почему бы не увеличить расстояние появления еще больше?
Если вы увеличите расстояние появления слишком далеко, вы столкнетесь с меньшим количеством ИИ или его отсутствием, поскольку он будет бродить по местам, которые вы не увидите. Возможным решением может быть уменьшение таймеров появления, чтобы вокруг игрока появлялось больше сценариев. Но в конечном итоге это превратит зону в насыщенную событиями карту.
После обширных тестов текущие настройки кажутся лучшим вариантом. Таймеры появления по умолчанию также хорошо сбалансированы между исследованием и действием. Поэтому я бы предпочел придерживаться этого.
• По поводу «Спауна сзади»
В ванильной игре угол появления вокруг игрока настроен на 360°. Этот мод меняет его на 180° (включая периферийное зрение).
Однако если вы как сумасшедший развернетесь на 360°, ваша «спина» станет вашей «передней» в данный момент времени «Т». Если в этот момент сработает таймер появления, и вы снова обернетесь, то технически в вашей спине будет спавн.
А вот дальняя дистанция + фокус на 180° вообще исправляют вопрос «откуда он, блядь?».
Обновление от 30.11.2024: После обширных испытаний это выглядит так: разработчики молча исправили возможность принудительного появления спереди (угол 180°). Я не знаю, в какой версии конкретно представлено это «исправление»: v1.0.1 или v1.0.2. Но дело в том, что ALife Director теперь может создавать сценарии только за пределами поля зрения игрока (то есть позади).
Это изменение теперь делает проблему «появления сзади» более распространенной, потому что даже в ванильной игре все еще можно было получить появление «вид спереди» (это было просто редко). Я выпущу несколько исправлений, чтобы хотя бы ограничить их по бокам (но все же сзади), а также скорректирую минимальное расстояние появления, чтобы избежать «мгновенного» появления сзади.
В результате в Vanilla Edition может быть «меньше экшена» по сравнению с ванильной игрой. Так как точки возрождения находятся далеко, и ИИ требуется больше времени, чтобы добраться до игрока.
• Чем он отличается от других модов A-Life?
A-Life Extended увеличивает расстояние появления ИИ, как и «Паника на обочине», но немного меньше, чтобы «не столкнуться с какими-либо действиями». Чтобы исправить это, «Паника на обочине» уменьшила таймеры появления. A-Life Extended использует ванильные таймеры появления и настраивает расстояния для поддержания баланса исследования и боя. Также не должно быть заметного влияния на производительность.
СОВМЕСТИМОСТЬ
Этот мод не будет работать ни с каким другим модом «A-Life». Само собой разумеется.
ФАЙЛЫ ИЗМЕНЕНЫ
- /Stalker2/Content/GameLite/GameData/AIGlobals.cfg
- /Stalker2/Content/GameLite/GameData/CoreVariables.cfg
- /Stalker2/Content/GameLite/GameData/ALifePrototypes/ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg
- /Stalker2/Content/GameLite/GameData/LairPrototypes/GenericLairPrototypes.cfg
- /Stalker2/Content/GameLite/GameData/WeaponData/WeaponAttributesPrototypes/NPCWeaponAttributesPrototypes.cfg
Скачать СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля A-Life Extended Mod v1.3