Аркхем Тень Бэтмен
Для загрузки извлеките содержимое файла в папку 418930 DLC.
Мод содержит чистую и поврежденную версию.
Физика брони
Используя контроллеры костей рыцарей, я сделал так, чтобы наколенники и подплечники не растягивались и не оставались статичными.
Это не соответствует игровому костюму, но соответствует рекламному изображению.
Лицо
Для этого мода мы использовали лицо Брюса Уэйна из игры, оно очень хорошо подходит в качестве лица Бэтмена и Брюса!
Визуальные эффекты
Шейдинг студии Camouflaj действительно оптимизирован, они используют 4 текстуры: цветную, нормальную, маску эмиссии и камуфляж PMC.
Чтобы портировать что-либо из Arkham Shadow, вам понадобятся только эти 4 текстуры. Я объясню процесс создания всех текстур.
Прежде всего я внимательно рассмотрел каждую текстуру в отдельности и пришел к такому выводу:
Обычный формат карты — OpenGL.
CamoPMC использует следующие карты затенения:
* Глянцевость
* Окружающая окклюзия
* константа (пока не разобрался для чего это нужно)
* металлическая маска
Для диффузии я умножил окружающее затенение на цветовую карту, чтобы получить детали. Мне пришлось замаскировать некоторые части, например, под подплечниками.
Для карты нормалей мне пришлось инвертировать зеленый канал, чтобы преобразовать его из OpenGL в DirectX.
Для карты R я
Р: Вставил металлическую маску и сделал дополнительную маску для таких вещей, как лезвия перчаток.
Г: Я инвертировал карту глянца и использовал ее в качестве шероховатости.
Б: Я использовал постоянное значение и дополнительную маску, чтобы облегчить работу с отражающими частями.