Virustotal и является безопасным, учитывая проверку модерации на случай ошибочных срабатываний.»>
Старые версии:
Спойлер
Virustotal и является безопасным, учитывая проверку модерации на случай ошибочных срабатываний.»>
Коллекция тщательно отобранных модов, которые расширяют и обогащают игровой опыт. Этот сборник создан для тех, кто хочет глубже погрузиться в мир Фаэруна и получить больше возможностей игровых возможностей. Практически все модификации были изменены вручную. Если вы планируете скачать оригинал какого-то мода из пака с Nexus’a, то имейте ввиду что могут быть кардинальные отличия. Многие модификаций в процессе редактирования стали напрямую зависеть друг от друга. Если же вы хотите поддержать авторов оригинальных модификаций, то их названия не изменены и вы вполне можете их найти на Nexus’e
NPC:
Для NPC добавлено огромное множество (более 100) новых способностей (не рандомизированы). С каждым актом количество доступных способностей у NPC увеличивается. Теперь вы можете столкнуться с настоящим вызовом там, где раньше игра казалась легкой прогулкой по Фаэруну и возможно сперва посетить рощу друидов вместо Иссохшего может показаться не такой уж и плохой идеей.
Увеличен урон NPC (начиная с 4-го уровня NPC, только на сложности «Тактика» или «Доблесть»). Урон у всех NPC до 3-го уровня включительно ВАНИЛЬНЫЙ.
Добавлена пяти процентная вероятность появления мимика при открытии сундука (опыт за убийство дается).
Добавлены новые противники NPC.
Изменена точность (шанс попадания) NPC (только на сложности «Тактика» или «Доблесть»).
Увеличено здоровье NPC (только на сложности «Тактика» или «Доблесть»).
Дополнительно увеличено кол-во здоровья у всех боссов.
Легендарные способности NPC сложности «Доблесть» доступны на любой сложности игры (сделано специально для уровня сложности «По выбору»).
Добавлено дополнительно 2-ое бонусное действие (сейчас у всех NPC 1 действие, 2 бонусных действия, 1 реакция)
Во 2 и 3-ем акте количество действий/реакций у опред. NPC увеличено
Дополнительно отдельно усилен персонаж «Орин».
Изменен радиус, урон и момент срабатывания самоуничтожения у стальной стражи (3ий акт).
Призывные скелеты ближнего боя (школа Некромантия 3-ий круг) получили боевой стиль «Перехват».
Классы:
Добавлено несколько подклассов жрецам.
Добавлено несколько подклассов монахам.
Добавлены подклассы друиду.
Добавлены подклассы паладину.
Добавлены подклассы воину.
Добавлен подкласс волшебнику.
Добавлен подкласс следопыту.
Добавлен подкласс чародею.
Добавлен подкласс барду.
Добавлен подкласс плуту.
Сильно изменены пассивные способности класса «Следопыт».
Изменена способность «Второе дыхание» для класса «Мастер битвы» начиная с 4-го уровня.
Изменены и добавлены некоторые пассивные способности для класса «Чемпион».
Изменена пассивная способность подкласса «Потусторонний рыцарь» получаемая на 7-ом уровне подкласса.
Полностью изменен класс «Варвар» (включая механику получения ярости и её бонусы) и все его подклассы.
Добавлены новые способности подклассу «Ассасин» и «Мистический трикстер».
Изменена прогрессия получения аур у класса «Паладин».
Изменен класс «Колдун» в части стоимости получения новых заклинаний в процессе прокачки персонажа, а также добавлены новые юниты в договор цепи. Квазитам и импам добавлена возможность взламывать сундуки (любой сложности) бесплатно один раз до короткого отдыха.
Добавлен и изменен класс «Магус».
Добавлен и полностью изменен класс «Ведьмак».
Добавлен и изменен класс «Кровавый охотник». Дополнительно добавлен подкласс «Орден мутанта».
Добавлен и сильно изменен подкласс «Мистический лучник» класса «Воин».
Расы:
Добавлены новые виды Драконорожденных.
Добавлена новая способность всем видам рас Гномов на 3-ем уровне.
Добавлена новая способность расе «Золотой дварф» на 3-ем уровне.
Добавлена атака когтями для всех видов рас Тифлингов.
Добавлены новые способности для Драконорожденных (с увеличением уровня персонажа).
Изменена стоимость дыхания Драконорожденного с действия на бонусное действие и восстановление за короткий отдых.
Раса человек получает дополнительно +1 к всем показателям (сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма), т.к. выглядит очень слабой на фоне любой другой расы (с учетом прогрессии их расовых способностей).
Всем расам Эльфов включая Дроу (кроме полу эльфов) добавлена новая пассивная способность «Смертоносные выстрелы» добавляющая доп. кубик оружия дальнего боя при крите.
Добавлена раса Скелет (в меню редактора персонажа у скелета крайне рекомендуется не менять внешность).
Добавлен ряд новых рас Нежити.
Добавлена раса Гоблин.
Вещи:
Добавлено огромное множество новых вещей (броня, оружие, одежда и прочее.). Вещи могут встречаться в ящиках, сундуках, трупах, у торговцев, и много где еще. Общее количество превышает 337 ед. (все вещи сбалансированы).
Добавлено 35 новых вещей бонусы которых работают в диком облике друида. А также около 35 ванильных вещей изменены и теперь также дают бонусы в диком облике друида.
Изменены бонусы некоторых ванильных вещей.
Экипированным щитом можно ударить и оттолкнуть/распластать противника (за бонусное действие).
Надетый щит блокирует урон (реакция).
Изменен принцип работы доспехов (вкл. некоторые шлемы), теперь они снижают (а не повышают) КБ (фактически в игре КБ отвечает за уклонение) и блокируют физический урон. Для фанатов «не пробития», оставьте это для настолки. Вы в компьютерной игре, где разработчики не предусмотрели анимации/механики блокирования/не пробития или чего-либо еще, создав только одну анимацию «уклонения» с нелепым «ха-ха» уклоняющегося персонажа, что выглядит довольно глупо будучи одетым в латы с массивным щитом в руках.
Броски атаки в ближнем бою совершаются с преимуществом при использовании кинжалов и серпов в основной руке.
Теперь обычное и тяжелое оружие экипируется за действие, а легкое за бонусное действие (включая щит).
Добавлены две адамантиновые руды (находятся у Гримма). Чтобы каждый из 4-ех игроков мог иметь возможность получить одну выкованную вещь.
Изменены бонусы оружия, которые выковываются в Адамантиновой кузне.
Добавлена возможность покупки вещей, которые продают Даммон и Матис (при их гибели) у торговцев Абсолют.
Теперь личинки можно продавать и покупать (но только в определенном месте).
Добавлена возможность выковать лук из коры ссур (при объединении запчастей лука с уже выкованным из коры ссур оружием).
Изменен урон коротких и длинных луков на 1d8 и 1d10.
Заклинания:
Добавлены заклинания 5е.
Изменен и пересчитан урон и исцеление практически у всех заклинаний в игре вплоть до ячейки 9-ого круга.
Изменен принцип работы целого ряда заклинаний (порой нужно читать внимательно их описание, пример «Щит веры», «Бардовское вдохновение», «Сон», «Магический доспех», «Вызвать на дуэль», «Дубовая кожа», «Сфера неуязвимости» и т.д.).
Заклинание «Сглаз» теперь также накладывает помеху при прохождении испытаний.
Теперь пассивная способность «Милость Ловиатар» не теряется после смерти персонажа.
Добавлена новая способность «Длань покровителя» классу «Колдун».
Добавлены новые способности подклассу «Круг спор» класса «Друид».
Добавлены новые способности и игровые механики подклассам «Дикая магия» и «Берсерк» класса «Варвар».
Добавлены новые способности подклассу «Охотник».
Добавлены новые способности школы Некромантия (в основном доступны для класса «Волшебник»). Так что полноценно их выучить можно только играя за этот класс.
Изменены все спутники подкласса «Повелитель зверей».
Изменен радиус аур класса «Паладин».
Добавлено окно реакции для способности класса «Плут» «Невероятное уклонение.»
Добавлен урон способностям «Атака исподтишка» если цель отравлена.
Теперь находясь в диком облике друид также может использовать способности типа «Божественная кара», «Атака исподтишка» и прочее (при мультиклассировании).
Внесены не большие изменения в способности облика «Убийцы» персонажа «Темный соблазн».
Некоторые способности теперь требуют бонусное действие вместо основного.
Изменена магическая тьма, теперь в неё можно стрелять как магией, так и обычными атаками дальнего боя (конечно же со штрафами). Магическая тьма больше не является непреодолимой преградой для дальнобойных атак. Ранее в магическую тьму было НЕВОЗМОЖНО атаковать ни одним дальнобойным снарядом/заклинанием (включая АОЕ). Фактически ранее она давала неуязвимость тем, кто внутри.
Добавлена способность «Наготове».
Персонаж:
Увеличен максимальный уровень персонажа до 20-го (не кажется чем-то сломанным в новых игровых реалиях).
Добавлены новые боевые стили.
Добавлен ряд новых черт (перков).
Изменены некоторые черты (пример: Боевой заклинатель, Мастер двуручного оружия, Мастер щита и т.д.).
Добавлены новые происхождения (не дают вдохновений).
Скорость получения уровня увеличена чтобы при выполнении абсолютно всех квестов была вероятность получить 20-ый уровень прямо перед или во время финальной битвы. Для справки: опыт увеличен НЕ на х2.
Прочее:
На наутилоиде вы начинаете игру без экипировки.
В случае критического промаха по вам, вы бьете/стреляете в ответ.
Добавлены бонусы и штрафы к различным напиткам.
Стоимость долгого отдыха увеличена с 80 до 200 припасов.
Добавлен целый ряд триггеров уязвимостей (кроме лучистого урона) по примеру «мокрый» уязвим к холоду и молнии:
Изменен принцип проверки на состояние невидимость. После ухода в невидимость от персонажа остается силуэт. Ранее NPC проводили проверку поиска персонажа в радиусе 3м от силуэта и если персонаж покидал радиус поиска, то вне зависимости от результата он оставался невидим. Сейчас радиус проверки увеличен до 13м. Сложность проверки не менялась и у каждого вида/типа NPC она может отличаться, при этом оставаясь на таком же высоком уровне. Иными словами навык «Скрытность» стал востребован.
Добавлена механика усталости.
Добавлен один новый вариант кубика (визуал).
Паладин может вернуть/потерять клятву при использовании скрытности.
Добавлено множество новых причесок, лиц, глаз и прочих косметических вещей на этапе создания персонажа. Во избежание багов отображения еще раз напоминаю, что настройки графики и детализации должны быть не ниже уровня «Высок.».
Инструкция по установке модификаций:
Просьба следовать строго по каждому пункту, чтобы избежать не предвиденных багов или игровых вылетов. У ВСЕХ участников игровой сессии должны быть одинаковые версии сборки и одинаковая версия самой игры. Перед установкой нужно:
Отписаться от всех модификаций, на которых есть подписка во внутри игровом мод менеджере самой игры!
Скачайте программу для установки модификаций по ссылке. Установите программу и нажмите F7 после чего обновите её, если скачали не актуальную версию BG3MM и Далее нажимаете CTRL+P.
Настройка программы:
Проверьте пути: Путь к папке с установленной игрой. Путь к экзешнику игры. Закройте окно настроек и нажмите CTRL+SHIFT+ALT+T. Если сложности с нажатием стольких кнопок одновременно, либо если вы не уверены что нажали верно, то в верхнем меню программы правее от кнопок «File», «Edit» и т.д. заходим в Tools и далее нажимаем предпоследнюю кнопку «Download & Extract the Script Extender».
Перед установкой сборки у вас не должно быть установлено ни одной модификации!
Скачивание модификаций:
Все модификации (ТОЛЬКО .pak файлы, БЕЗ ПАПОК) необходимо разархивировать в папку, которая открывается при нажатии кнопки «Shortcuts» (иконка папки правее кнопки «Refresh»). После того, как все файлы будут разархивированы, необходимо нажать кнопку Refresh.
Mod Order (он же порядок загрузки):
ТОЛЬКО файл json поместите в папку Orders. Если не знаете где её найти, то в программе BG3MM есть кнопка «Save Order As», которая находится правее кнопки сохранения (иконка синей дискетки). При её нажатии у вас откроется всплывающее окошко (это и есть та самая папка). Просто перетащите json файл в это всплывшее окошко, после чего ЗАКРОЙТЕ окошко путем нажатия кнопки «Отмена» или «крестика» в верхнем правом углу БЕЗ сохранения. Нажмите кнопку Refresh.
Выбрать Profile «Public» и Mod Order «Version 2.30», после чего нажать кнопку «Export Order to Game» (правее слова «Export») и после этого нажать кнопку сохранить (иконка синей дискетки).
Выбрать в выпадающем списке Mod Order «Current» вместо «Version 2.30» и нажать кнопки сохранить, экспорт и Refresh.
Script Extender: Разместите папку Script Extender по следующему пути: «C:\Users\ВАШ ПРОФИЛЬ\AppData\Local\Larian Studios\Baldur’s Gate 3″ либо через кнопку Shorcuts, а далее вернуться в предыдущую папку.
ВАЖНО: Делать ТОЛЬКО если хотите заменить базовые музыкальные композиции доступные для отыгрыша на музыкальных инструментах. В противном случае можете смело пропускать данный пункт установки.
При игре по сети, в случае если у кого-то данный пункт выполнен, остальная группа игроков так-же должна его выполнить. Разместить папку Public по следующему пути (если путь установки игры отличается, то разместите по аналогии с примером): «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\» Если в процессе игры вы хотите обратно вернуть базовые музыкальные композиции, вам следует просто удалить папку Public по размещенному ранее пути установки.
ВАЖНО: по итогу у вас должна получиться следующая картина (см. скриншот выше. Порядок модификаций на скриншоте может отличаться от текущей версии сборки модификаций).
Обязательно проверьте настройки видео в самой игре. Настройки в разделе «Видео» должны быть на уровне не ниже «Высок.», чтобы избежать различные баги в отображении моделек.
НЮАНСЫ СБОРКИ:
Запускайте игру в дальнейшем ТОЛЬКО через BG3MM.
У всех игроков должны быть абсолютно одинаковые версии модификаций при игре по сети.
У всех игроков должны быть одинаковые модификации активированы в игре, проверить можно это будет и в самой игре в том числе в разделе установленных модификаций.
Все игроки на регулярной основе должны САМОСТОЯТЕЛЬНО обновлять модификации ImpIU(ImprovedUI) и Better Containers через внутри игровой мод менеджер.
Модификации ImpIU(ImprovedUI), Better Containers и DatabaseCleaner всегда должны быть первыми в списке загрузки.
Отсутствующие иконки классов или способностей будут постепенно добавляться по мере обновления модификации ImpIU(ImprovedUI).
Установка прочих модификации возможна, однако делаете это на свой страх и риск.
Тестовое сохранение на версии сборки 2.30 для изучения изменений в классах и тестирования билдов. Для установки необходимо разархивировать папку по следующему адресу: «C:\Users\ВАШ ПРОФИЛЬ\AppData\Local\Larian Studios\Baldur’s Gate 3\PlayerProfiles\Public\Savegames\Story»
Дополнительные советы:
Запускайте игру в дальнейшем ТОЛЬКО через BG3MM
Убедитесь, что у всех участников сессии установлены одинаковые версии модификаций и игры.
Музыкальные композиции: Если хотите заменить музыкальные композиции, разместите папку Public по пути: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\
Исправление бага (возможно на 7ом патче он исчез): Если игра вылетает при пересечении границы из Ривингтона в Нижний город (3-й акт), отключите модификацию «Equipment Library» под номером 10, сохраните игру и совершите переход из Ривингтона в Нижний город (3-й акт). После перехода в Нижний город сохраните игру, выйдите из неё и снова установите мод «Equipment Library» на 10-ую позицию. Нажмите кнопки «Save Load Order to File» и «Export Order to Game». После чего смело зпускайте игру и продолжайте получать удовольствие.
Консольные команды: Чтобы отключить эффект оскверненного лица, используйте команду: C::Execute(«Osi.PROC_MarkAsUndiseased(OriginCharacters.get(PLAYER))»)
Чтобы избежать проблем с отображением, установите графику и детализацию на уровне «Высокий» или выше.
У всех игроков должны быть абсолютно одинаковые версии модификаций при игре по сети включая эту.
У всех игроков должны быть одинаковые модификации активированы в игре, проверить можно это будет и в самой игре в том числе в разделе установленных модификаций.
Все игроки на регулярной основе должны САМОСТОЯТЕЛЬНО обновлять модификации ImpIU(ImprovedUI) и Better Containers через внутри игровой мод менеджер.
Часто задаваемые вопросы к сборке classic (ДЛЯ СЮЖЕТНОЙ КОМПАНИИ) и ответы на них:
Отсутствующие иконки у классов, происхождений и т.д.
При регулярном обновлении модификации ImpIU(ImprovedUI) исправится само собой. Обновлять через внутри игровой менеджер модов.
Отключение усталости.
Отключите модификации под номерами 157 — 162 (для версий до 1.83 включительно) и 160-165 (для версий 1.84 и позднее) после долгого отдыха.
Не работает игра по сети или не работает игра в одиночном режиме.
Читай заново инструкцию classic полностью.
Возможно ли добавить в сборку что-то своё?
Нет. Однако вам ничего не мешает добавить это самим себе. Дополнительная установка прочих модификации возможна, однако делаете это на свой страх и риск.
Возможно ли использовать только определенные модификации из сборки.
В большинстве случаев это возможно, но не всегда.
Возможно ли отключить механику блокирования урона?
Нет. В противном случае это повлечет за собой сломанный алгоритм расчета урона и попаданий NPC.
Почему в сборке нет какого-нибудь класса, заклинания и т.д.
Потому что.
Что значат треугольники в главном меню напротив кнопок Продолжить и Новая игра.
То что у вас используются не официальные модификации.
Будет ли сборка заливаться на официальный менеджер модов.
Нет. Сборка полностью создана на модификациях различных авторов и это будет нарушением авторского права и политики размещения. Сборка не создавалась для заработка, а все оригинальные имена авторов модификаций из которых она состоит и их названия сохранены. Поддерживать можете оригинальных авторов на Nexuse или любым другим интересным вам способом.
Работают ли достижения в игре при игре на сборке?
Да.
Можно ли обновить сборку при условии, что уже есть действующая компания (созданная на предыдущей версии сборки)?
Да, ничего не сломается.
Как посмотреть все добавленные вещи в игре.
Непосредственно в игре и только в процессе её прохождения. Ввиду того что новых вещей добавлено много, то вполне вероятно что за одно прохождение вы не откроете для себя и половину добавленных. Чтобы максимизировать вероятность появления у торговцев новых вещей добавленных модификациями крайне желательно скупать абсолютно все новые добавленные в игру вещи. В таком случае вполне возможно, что за одно прохождение хотя бы 70-80% всех вещей вы найдете. Если же вы будете использовать «прокрутку» ассортимента торговцев, то безусловно сможете открыть все или почти все вещи (при условии их регулярного выкупа у торговцев). Важно понимать, что чем выше редкость вещи, тем ниже шанс её появления.
Changelog:
Спойлер
1.21 ВАЖНО: Если у вас есть в команде персонаж с подклассом «Охотник» класса «Следопыт», то перед установкой новой версии необходимо сменить класс персонажу, желательно на класс «Воин». ВАЖНО 2: Обязательно обновите порядок загрузки в случае перехода на новую версию сборки модификаций, т.к. ряд модификаций сменили свои позиции, а также появились новые. Заклинение «Сглаз» класса «Колдун» теперь не только работает корректно в сравнении с ванильной версии игры (теперь действительно добавляет помеху на проверки той или иной характеристики), но еще и делает цель уязвимой к некротическому урону. Также пришлось изменить урон в сторону уменьшения до 1d4, т.к. цель становится уязвимой к некротическому урону. По итогу средний урон с заклинания «Сглаз» увеличен на 1 ед., максимальный урон на 2 ед. Добавлена возможность наложения уязвимости к некротическому урону от еще целого ряда проклятий, которые ранее не давали эту уязвимость. Добавлен целый ряд новых способностей как активных, так и пассивных (плюс минус 10) для подкласса «Охотник» вплоть до 11 уровня включительно. Теперь он стал наравне интересен для игры, как подкласс «Повелитель зверей» и прочие. Дополнено описание легендарного арбалета ведьмака. Дополнительно напоминаю триггеры уязвимостей: мокрый / холод, молния кровотечение или глубокие раны / кислота, огонь проклят или под эффектом сглаза или слепоты / некротический испуган или имеет различные псих статусы / психический потерял равновесие / силовой реверберация / гром (изменено)
1.22 Ссылки на сборку в инструкции не будет. Почему она тестовая и что изменилось: Внесены сильные изменения в модификацию CombatExtender включая json файл. Это должно повлиять не только на парочку новых способностей NPC, но и на их алгоритм поведения. Тестовая, потому что алгоритм поведения NPC не тестировался ранее (как и парочка их новых способностей, BAZINGA). (изменено)
1.23 Кислотная ловушка подкласса «Охотник» перенесена на 11 уровень. Исправлен баг заклинания «Сглаз», который не позволял использовать заклинание повторно в случае убийства противника. В игру добавлено более 35 новых предметов, а также изменено около 35 ванильных предметов, чтобы они могли работать в диком облике друида. До этого друиду круга луны было нечего носить (фактически), т.к. ни одна вещь не позволяла получать бонусы в диком облике. Сегодня только успел локализовать эту не маленькую модификацию. Модификация еще не тестировалась и поэтому включена в прототип сборки, а не в основную стабильную версию размещенную в инструкции.
1.24 Добавлены все изменения с прототипных сборок 1.22 и 1.23, а также удален мод на измененный алгоритм поведения персонажей, т.к. к сожалению с ним игра вылетает в некоторых боях.
1.25 Изменен один одноручный ручной арбалет. Теперь он добавляет дополнительно к урону модификатор ловкости владельца. Слегка изменено здоровье друида во всех остальных обликах в сторону увеличения (ранее не пересчитывалось, не смотря на увеличение урона от NPC) Добавлен тригиер уникальности на каждую новую вещь друида (ранее можно было купить несколько одинаковых вещей у торговцев). Теперь если у вас уже есть несколько одинаковых вещей, то их количество не изменится, однако все остальные ранее не встреченные будут в единственном экземпляре. Изменен урон скелетов лучников в сторону уменьшения. Ранее по мимо выстрела из лука дополнительно наносился некротический урон 1d10. Теперь 1d6 (согласно урону короткого лука). Изменено количество здоровья у ужасных скелетов в сторону увеличения, т.к. 45хп для призывных юнитов ближнего боя уязвимых к дробящему урону оказалось слишком мало, беря в учет круг заклинаний с которого они появляются в доступе.
1.26 Кислота стала снова работать как в ваниле (снижает КБ на 2 ед.). Изменен урон способности «Скорострельность» подкласса «Охотник» класса «Следопыт», в том числе и у всех NPC, которые ей владели.
1.27 Добавлен ряд модификаций: Возможность использовать фокусы или заклинания за реакцию (вместо внеочередной атаки (теперь в игре присутствуют 2 черты Боевой заклинатель, которые позволяют это делать. Одна позволяет использовать определенный ряд заклинаний (не все возможные), а вторая только фокусы (не все возможные, а только ряд фокусов дальнего действия))). Согласитесь, что довольно глупо заклинателю бить палкой при внеочередной атаке. Преимущество при проверках концентрации получаемое от черт сохраняется. ВАЖНО: Пока нет понимания как это будет работать при критическом промахе. На скриншоте указан только пример как это выглядит, там не все возможные заклинания/фокусы, так что только опытным путем сможете понять чем сможете реагировать.
1.28 Исправлена провокация класса «Варвар». Теперь сложность проверки для противника зависит от харизмы. Добавлен новый подкласс «Самурай» класса «Воин» (согласно книге игрока). Очередной палкамахатель по запросу от @Dimannok (прада не знаю зачем, скучных палкамахателей и так не уже мало. Разве что может более метко махаться двуручной палкой на ранней стадии игры). Как обычно сразу локализован.
1.29 Изменен прогресс прокачки подкласса «Самурай» класса «Воин». Бонусы с 15-ого уровня перенесены на 7-ой и бонусы с 18-ого уровня перенесены на 10-ый. Сделано ввиду того, что фактически никто не будет столько выкачивать в один класс в BG3, в отличие от настольной игры. Теперь подкласс «Самурай» стал одинаково интересен для игры как и остальные подклассы класса «Воин». Важно понимать, что по итогу у подкласса «Самурай» после 10 уровня будет стандартная прокачка класса «Воин» без какой-либо уникальной механики. Изменен класс «Магус», а именно поправлена локализация в некоторых местах, а также принцип работы зачарованного оружия. Теперь оружие при зачаровании не меняет свой тип урона полностью (что было по факту поломанной механикой в плане игрового баланса), а только получает дополнительный кубик урона в виде (1d6+Уровень персонажа/2). При расчете урона берется не уровень класса «Магус», а уровень персонажа в целом.
1.30 Добавлен новый подкласс «Головорез» класса «Плут». Очередной палкамахатель, отличительной особенностью которого является махание не фехтовальным оружием используя скрытые атаки исподтишка. Слегка повышена вероятность появления доспехов рейнджера у торговцев (15 предметов разной редкости).
1.31 Добавлено 33 новых предмета. В основном это различные виды брони (Ткань или Кожа) с направленностью на класс «Плута», а также некоторая лагерная тематическая одежда.
1.32 Исправлен баг с не отображением иконок новых происхождений на этапе создания персонажа. Локализована модификация добавляющая новые типы Драконорожденных, а также их способностей. До локализованы все заклинания Некроманта. Локализована серия мелких модификаций изменяющих способности типа цветные брызги, сон, скороход, и прочие Увеличен урон атаки роя подкласса «Хранитель роя» класса «Следопыт», а также увеличена дальность отталкивания до 6 метров при условии провала испытания противником, а также дальность отталкивания от цели до 3 метров. Обновлен ряд библиотек. Исправлен баг не верно отображающий урон фокуса «Метка охотника». Теперь метка охотника скейлится с уровнем Следопыта. На начальном этапе её урон равен 1d6, с 5-ого уровня 1d8, с 9-ого уровня 1d10.
1.33 Исправлен баг наручей «Перчатки душелова», который позволял наносить доп. урон не только атаками без оружия, спасибо @ваван) Касаемо дальнобойных атак друида в облике (прим. «Ядовитый всплеск» облик Паука), бонус от наручей сохранится. Могу допустить что принцип работы состоит в том, что все атаки друида в облике являются безоружными, т.к. использование каких-либо вещей Персонажа в облике запрещено. На остальные же фокусы/заклинания это теперь не распространяется. Исправлено описание и бонус предоставляемой вещи «Бусы древнего воителя», спасибо @ваван) Еще раз дополнительно повышена вероятность появления доспехов рейнджера у торговцев (15 предметов разной редкости). Еще раз дополнительно повышена вероятность появления недавно добавленных вещей с направленностью на класс «Плута», а также некоторая лагерная тематическая одежда.
1.34 Добавлено новое заклинание на 3-ем круге для класса «Волшебник» — призыв некромита. Практически все заклинания (если не все) пересчитаны для использования на 7-ом, 8-ом и 9-ом круге (ранее 6-ой был предел). Ранее расчет (урона/лечения или области применения) у всех заклинаний при использовании за ячейки круга 7 и выше использовался ВАНИЛЬНЫЙ (модификация была изначально написана только по 6-ой круг включительно). Теперь же все (ну или почти все) заклинания должны работать по новому алгоритму расчета урона/лечения/области применения. Яркий пример расчета урона приложен в скриншотах ниже (6-ой круг модифицированный алгоритм / 8ой круг ванильный алгоритм расчета / Картинка где круг заклинаний не сфотографирован — 9-й круг (максимальный) с модифицированным алгоритмом расчета). В общей сложности доработано около 118 заклинаний (лечения/урона/области действия). Заклинания которые ранее не работали за 7-ой и выше круг заклинаний теперь доступны к использованию, но без каких-либо изменений.
1.35 Подкласс «Рыцарь эха» класса «Воин» теперь восстанавливает заряды для доп. атак не только через долгий, но и через короткий отдых. Количество зарядов доп атаки зависит от модификатора выносливости персонажа. Изменен расчет урона атаки роя подкласса «Хранитель Роя» класса «Следопыт». Теперь формула расчета урона составляет: 4+1d8+Уровень способности (уровень способности растет на 3-ем (1d4), 5-ом (1d8) и 9-ом (1d10)). Также теперь подкласс получает 1-й заряд атаки роя на 3-ем уровне. 2-ой заряд атаки роя (добавлен с обновлением сборки) подкласс получает на 7-ом уровне. Напоминаю, что заряды тратятся на атаку/отталкивание/протягивание цели. Скорректирован урон спутника Паука подкласса «Повелителя зверей» класса «Охотник» в сторону уменьшения, чтобы сбалансировать стрелковый урон на фоне остальных подклассов класса «Следопыт». Удалена 1 модификация позволяющая восстанавливать очки чар класса «Чародей» за короткий отдых. Если при загрузке вашего сохранения игра уведомит об отсутствующей модификации, не бойтесь, ничего не поломается даже при наличии действующего персонажа класса «Чародей». Если вы не согласны с этим, давайте устроим общую дискуссию, но пока претензии @Kira мне оспаривать нечем. Изменен один ванильный меч. Будем считать это пасхалкой и умолчим о его названии, местоположении и новых характеристиках.
1.36 Скорректирована стоимость всех ранее добавленных вещей направленности на класс «Плута». Локализован подкласс «Stormchasers» (Охотники за штормами) класса «Друид». Изменен урон и область поражения способности «Торнадо» подкласса «Охотники за штормами» класса «Друид». Добавлен боевой стиль «Охрана» призывным скелетам ближнего боя с 3-его круга заклинаний. Добавлено 4 новые уникальные расы нежити («Лич», «Гуль», «Мумия», «Упырь») с уникальными навыками, которые улучшаются/добавляются в процессе прокачки персонажа. А также со своими сопротивлениями и уязвимостями. Ранее добавленная раса «Скелет» стоит отдельно в списке выбора рас, хоть и является нежитью (по мимо информации о расе «Скелет» в этой модификации уже давно поселилась информация оказывающая влияние в целом на прочие NPC, которую я довольно активно добавлял). Это две разные модификации и дружить их, чтобы всё было в одном разделе я не буду. Живите с этим. ВАЖНО: Во избежание багов отображения моделек новых рас, настройки графики должны быть не ниже уровня «Высок.». Добавлен довольно большой ряд библиотек и прочих модификаций (включая новые внешности, прически, глаза, визуальные эффекты и прочее) необходимых для работы новых модификаций.
1.37 ВАЖНО: Если до этого у вас был персонаж с чертой «Боевой заклинатель» необходимо перед обновлением сборки сбросить его уровень до 1. Ранее было 2 черты боевого заклинателя: Боевой заклинатель (фокусы) и Боевой заклинатель (заклинания). Я объединил эти две черты в одну, т.к. смысла делить фокусы от заклинаний особо не вижу. Изменена черта Боевой заклинатель (см. инфо выше). Удалены лишние вещи из сундука с пролога Добавлена возможность выбрать способности классу «Варвар» 1-го уровня при получении класса путём мультиклассирования. Исправлен баг класса «Варвар», который скрытно от игрока сохранял заряды ярости в случае если игрок менял класс персонажу. Надеюсь что уже до конца скорректирован шанс появления некоторых вещей у торговцев (недавно было выявлено что если некоторые модовые вещи берет в руки Темный соблазн, то это триггерит некоторые сюжетные сцены. Чтобы этого избежать, эти вещи были перенесены на 3ий акт с пониженным шансом появления у торговцев).
1.38 Переработан амулет «Красных фей». Теперь он работает не от ярости владельца, а от алкогольного опьянения, т.к. ярость у варвара уже давно переработана, а вещей для пьяного мастера в игре почти нет. Удален из продажи дубликат легендарной ткани Ведьмака, который порой можно было встретить в продаже (если уже его встретили не переживайте, ничего не поломается. Если еще не встретили, то и не встретите, это же дубликат). Исправлены ошибки в локализации способностей расы «Мумия». Исправлена ошибка в локализации способности класса «Магус». До конца локализованы все способности школы «Некромантия» модификации Валкрана. Исправлены ошибки в локализации некоторых способностей подклассов «Жреца». Исправлены ошибки в локализации способностей «Блок щитом», как и локализация на самих щитах в описании размера блокируемого урона. Ранее скаченная локализация с Nexus оказалась крайне далека от истины (даже в цифрах).
1.39 Пересчитано лечение от амулета «Красных фей» в случае опьянения на +2хп. Подправлена пассивная способность «Священные обертки» раса «Мумия». Теперь при надетом доспехе, бонус от способности игрок не получает. Увеличена точность попадания «Боевым оружием» двуручного типа на +1 (5%). Добавлено 6шт. нового оружия тип Глефы, т.к. их практически нет в игре. Исправлена локализация ускользающего зверя у подкласса «Повелителя зверей» Изменены все знаки класса «Ведьмак» (добавлена перезарядка/увеличена сложность прохождения/изменен расчет доп. хп)
1.40 Знак «Квен» класса «Ведьмак» больше не стакается несколько раз. Также сделан перерасчет получаемого временного здоровья. Новая формула: Бонус умения + Модификатор мудрости + 5 / 10 / 15 ХП в зависимости от уровня знака ( 1 / 2 / 3). Теперь все знаки класса «Ведьмак» (кроме Акси и Ирден версии замедления) наносят урон по мимо самого кубика равный Бонусу умения + Модификатор мудрости. Также теперь все знаки получили перезарядку — 1 раз за бой. Изменена пассивная способность «Смертельная точность» класса «Ведьмак» (получаемая на 3-ем уровне персонажа в случае её выбора) . Теперь вместо «+2 к броскам атаки» дает преимущество при бросках атаки против NPC типа «Чудовище». Исправлен баг, когда раса «Упырь» не могла исцеляться путем поедания трупов. Теперь может. Удален подкласс «Бури» класса «Варвар», т.к. имел огромное количество багов, которые у меня нет ни времени ни желания чинить. Возможно автор мода когда-нибудь их исправит, но пока подкласс временно удален до лучших времен. Возможно в будущем я возьмусь за него, но обещать не буду. Починил не возможность получить похмелье после выпивания алкоголя за Мумию (при условии консервации печени). Исправлена локализация атак исподтишка (оружия типов «Катана») и точности трикстера. Дополнил описание статуса «Уставший», теперь дополнительно указана информация о снятии уровня усталости благодаря способностям «Песнь отдыха» от класса «Бард» и заклинание «Дрёма» на самом состоянии «Усталость». Убран штраф на броски атаки у Боевого оружия.
1.41 Изменены почти все знаки класса «Ведьмак» для балансировки. Если что-то не устроит, все претензии к @Lastid — Ваня — Ваня Добавлен боевой стиль «Провокатор», дает аналог заклинания «Вызов на дуэль» только в виде фокуса. Изменено заклинание класса «Паладин» «Вызов на дуэль». Теперь снова стоит ячейку заклинаний, но дает бонус в виде «Защита слабых». Добавлен боевой стиль «Провокатор» в список стилей доступных для черт.
1.42 Исправлены ошибки в локализации фокуса «Аард» класса «Ведьмак». Исправлено отображение длительности знака «Квен альт.» класса «Ведьмак». Теперь все знаки можно использовать несколько раз в рамках боя кроме знаков «Квен» класса «Ведьмак». Теперь добавленные ранее глефы дают +1 реакцию дополнительно при экипировке (при условии если персонаж владеет этим оружием). Исправлена ошибка в локализации описания «Тяжелых арбалетов». Исправлена локализация черты «Убийственное проворство». Исправлена ошибка в описании предмета «Корона друида». Добавлен навык «Ныряющий удар» подклассу «Дикое сердце: Птица» класса «Варвар». Добавлен специальный кинжал, который возвращается обратно в инвентарь владельца после метания. Интересен конкретно для черты «Жонглер кинжалами». Добавлен боевой стиль «Провокатор» в список доступных для класса «Паладин». Добавлен новый подкласс «Мрачных Ходоков» класса «Паладин». Добавлена черта «Стража веры» для ускользающего зверя (аналог иллюзии ускользающего зверя) подкласса «Повелитель зверей» класса «Следопыт». Изменено заклинание «Сфера неуязвимости». Теперь дает неуязвимость всем, кроме самого заклинателя, а также имеет перезарядку 1 раз за бой (для каждого отдельного персонажа). Ограничения распространяются на свитки включительно.
1.43 Исправлен урон знака «Ирден» класса «Ведьмак» (перестал зависеть от Бонуса умения и модификатора Мудрости). Снижен урон уникальной атаки подкласса «Хранителя Роя» на 1d8. Дополнено описание меча из димериция. Исправлено описание черты «Телекинетик». Исправлено описание черты «Тронутый преисподней». Исправлено описание черты «Тронутый небесами». Исправлено описание черты «Тронутый феей». Исправлено описание черты «Боевая инициация». Исправлено описание черты «Адепт сверхъестественного». Исправлено описание черты «Ловкие пальцы». Увеличена дальность специальной внеочередной атаки от черты «Страж» (до 3м), т.к. с одноручным оружием его никто никогда не использует, а дальность специальной внеочередной атаки для древкового оружия от черты «Страж» работала только в радиусе атаки одноручного оружия (2м). Добавлено 8 уникальных новых предметов для заклинателя, рассчитанных на примерно получение на 1-6 уровне (появляются у торговцев), т.к. вещей толком для заклинателей на ранней стадии игр нет. Добавил 2 уникальных робы на заклинателей (с почти 100% вероятностью появления у торговцев), т.к. роб в самом начале игры вообще нет и заклинателям носить нечего. Обновлены ряд библиотек.
1.44 ВАЖНО: Перед установкой новой сборки, необходимо сбросить уровень персонажа класса «Ведьмак» до 1. Добавлена стоимость 2-ум робам, которые были добавлены в сборку вчера. Исправлена ошибка с торговцем «Эксвиккйяп» в 3-ем акте (ранее её витрина была пустой и она ничем не торговала будучи торговцем). Сильно изменен Ведьмак. Переработана механика знака «Акси». Теперь знак «Акси» работает ТОЛЬКО на Гуманоидов или Зверей, а также знак получил перезарядку до Долгого отдыха. Ряд ограничений введен в виду того, что знак работает согласно аналогу заклинания «Подчинение», только не тратит ячейки заклинаний, а его сложность проверки постепенно растет с прокачкой персонажа (при этом доступен с 2-го уровня персонажа). Полностью переработана механика знака «Квен». Теперь знак «Квен» является ответной реакцией. Уровень знака растет аналогично увроню остальных знаков. Для использования требуется только очко реакции. Новая механика работы: Снижает входящий УРОН (не попадание по персонажу) от атаки на: Бонус умения + Модификатор мудрости + Модификатор выносливости + 1d4 / 1d6 / 1d8 (в зависимости от уровня знака).
1.45 Добавлена анимация ярости варвара если он вступает в бой или пошаговый режим. Изменен боевой стиль «Охрана», теперь он в себя также включает «Перехват». Дается выбор (первый этап выбора — «Охрана», т.к. сперва идет бросок атаки), если отказаться то будет дан второй выбор «Перехват»). Изменен боевой стиль у призываемых скелетов (3 круг заклинаний) с «Охрана» на «Перехват». Теперь это даже выглядит немного эпично, см. скриншот (1ый использовал «Перехват», а второй закрылся щитом).
1.46 Добавлено отсутствующие описание черты «Мастер щита». Отредактировано описание на всех щитах о размере блокируемого урона. Ранее там был указан дополнительно «+ Бонус умения». Однако данный бонус, после вскрытия измененной черты «Мастер щита» добавляется только при наличии черты «Мастер щита». Без неё урон блокируется исходя из кубиков указанных на щите + прочие бонусы (такие как модификатор выносливости). Изменен размер блокируемого урона знака «Квен». Ввиду выявленных обстоятельств больше не добавляет модификатор выносливости к блокируемому урону. Только кубик 1d4 / 1d6 / 1d8 + Бонус умения + Модификатор мудрости. Локализовал вещи пьяного мастера. Ведьмак теперь не может пользоваться щитом, а также нет умения носить тяжелые доспехи
1.47 Подправлен знак класса «Ведьмак» «Акси», добавлено условие не возможности подчинения NPC типа Чудовище. Изменена стоимость базовой версии знака «Акси» с действия на бонусное действие. Изменена пассивная способность «Смертельная точность» класса «Ведьмак». По мимо бонуса в виде преимущества атак против NPC типа Чудовище, дополнительно увеличивает урон в ближнем бою на бонус умения персонажа (по любой цели) при условии ношения полуторного оружия в обеих руках (вторая рука обязательно должна оставаться свободной). Класс «Ведьмак» больше не может использовать знаки в случае экипировки двуручного оружия. Добавлены новые и изменены некоторые действующие триггеры уязвимостей, в особенности уязвимость к огню (больше не работает от кровотечения). Изменена длительность эффекта страх за заклинание подкласса «Клятва завоевания» класса «Паладин» с 10 до 3 ходов. Заклинание «Сглаз» больше не делает противника уязвимым к некротическому урону (эффект на помеху конкретного стата сохранен). Изменен тип проверки на отталкивание/притягивание противника подклассом «Хранитель Роя» класса «Следопыт» с силы на мудрость (в виду особенности механики заклинательной способности). Противник всё так же проходит испытание через показатель силы. Исправлена ошибка заклинания «Ледяной нож», тепреь можно использовать в состоянии немоты.
1.48 Исправлен знак «Аксий» класса «Ведьмак». Теперь работает корректно в плане выбора цели (только тип NPC гуманоид или животное). Исправлено заклинание «Ложная жизнь». По не совсем ясной ранее причине была возможность использовать 2-ой уровень заклинания бесплатно на регулярной основе за бонусное действие. Исправлено отсутствие цены на робы «Роба боевого заклинателя» и «Роба заклинателя» (проверил лично у Аррона). Исправлен статус «Провокация» после способности «Боевой клич» класса «Варвар». Теперь показывает корректно испытание — Харизма. До локализованы мелкие игровые моменты. Вероятнее всего это последний уже действительно фикс, ну или один из последних) Вроде как все баги уже исправлены и 170+ модификаций адаптировано в одну единую сборку.
1.50 Теперь провокация класса «Варвар» работает корректно. Изменена стоимость повторного использования за теневые заряды заклинаний «Тьма» и прочих у класса Монаха теневых искусств. Так как магическая тьма является в принципе сломанной игровой механикой, повторное её использование без наличия зарядов теневых искусств составит 5 очков Ци. Замените дополнительно папку Script Extender (см. инструкцию п.9) Теперь варвары NPC в 1-ом акте не будут иметь все 3 вида сопротивления, а только к физическому урону. Начиная с 2ого акта варвары NPC будут иметь все 3 пассивных способности на сопротивления.
1.51 Доработан знак «Квен» класса «Ведьмак». Теперь работает корректно в виде реакции и нельзя использовать будучи выведенным из строя. Исправлено заклинание «Магическая тьма». Теперь в неё можно стрелять по целям (с помехой). Также внутри магической тьмы работает магия (ранее она была непреодолимой преградой для снарядов и любых заклинаний в целом). Корректно локализован плащ красоты Вернули обратно стоимость заклинаний тьмы для монаха тени. У заклинания «ведьмовской разряд» удар за концентрацию переделан с действия на бонусное действие.
1.52 Исправлен баг с заклинанием «Ложная жизнь» 2-го круга, которое можно было использовать без траты ячейки заклинаний. Финализирована правками провокация класса «Варвар». Обновлены пара библиотек.
1.53 Дополнена локализация одного из амулетов на псих. урон. Скорректирована локализация заклинания «Магическая тьма». Увеличен Класс Брони от любой ткани с 10 до 11 (Так как ткань в отличие от доспехов не сковывает движения и позволяет уклоняться от атак чуть лучше. Почему всего на +1? Потому что если давать больше, то станет слишком сильным усилением для классов чья защита строится исключительно на уклонении (монах/волшебник/чародей/колдун). Добавлено заклинание «Ведьмовской разряд» для NPC начиная с появления у них 2-го круга заклинаний. Поэтому папка Script Extender тоже обязательна к замене. Боевому стилю «Защита» добавлен 1КБ. Боевому стилю «Проворство» добавлен 1КБ.
1.54 Снижена точность противников (броски атаки) до 4 уровня включительно на 1 ед. Показатель Класса Брони у доспехов типа «Ткань» возвращен обратно с значения 11КБ на значение 10КБ. Подправлена локализация заклинания «Незапечатанная душа Валкраны». Способность Класса «Друид» подкласса «Круг звезд» принимать звёздную форму стало ритуальным заклинанием. Исправлена способность «Едкая слюна» облика «дилофозавр» класса «Друид». Теперь статус «Едкая слюна» смывается водой (согласно её описанию). Увеличено здоровье спорового зомби с 9хп до примерных значений обычного призывного зомби. Увеличен радиус действия способности «Фейское присутствие» подкласса «Архифея» класса «Колдун» с 3 до 9 метров (т.к. все навыки паладинов идентичные этой способности тоже уже работают в радиусе 9м.). Добавлена способность на 6-ом уровне подклассу «Круг спор» класса «Друид» аналогичная способности миконида Глота или Спава воскресить спорового юнита. Однако споровые юниты не могут использовать заклинания, а также ими нельзя управлять.
1.55 ВАЖНО: Если есть действующий персонаж класса «Колдун», рекомендую сбросить его уровень до 1-го перед установкой новой сборки модификаций. Исправлен баг с отсутствием бонуса «Верным удар» получаемый от «Метки охотника», если взята соответствующая пассивная способность класса «Следопыт». Исправлена локализация у одного из навыков жрецов. Переписана способность «Скорострельность». В настоящий момент пока её все также нельзя заблокировать щитом или повысить шанс уклонения используя заклинание «щит». Возможно это изменится, а возможно нет. Пока есть сложности с этой способностью. Урон от способности всё еще снижен в 2 раза. У подкласса «Круг охотников за штормами» класса «Друид» снижен урон от формы «Штормовой оборотень» зависящий от модификатора мудрости в 2 раза. В виду не адекватного количества урона. Добавлена новая уникальная способность «Длань покровителя» для класса «Колдун» (возможно открыть с 2-го уровня через выбор пассивных умений). Большое количество изменений класса «Колдун». От заклинаний, которые игрок получает выбирая определенные пассивные способности (которые даются на выбор начиная с 2-го уровня). У заклинаний изменена стоимость на бесплатное (по очкам заклинаний) с учетом перезарядки до короткого отдыха. До новых подручных существ договора цепи (чьё здоровье растет с уровнем персонажа, а у кое-кого еще и урон в том числе. Правда требуется перепризыв существа после лвлапа). Импам и квазитам (Договора цепи) класса «Колдун» добавлена возможность 1 раз до короткого отдыха взламывать сундуки любой сложности (возможно у «Корзинки» тоже). Изменена начальная экипировка персонажа Уилл (доспех). Обновлена пара библиотек.
1.56 Скорострельность теперь можно заблокировать щитом или же избежать благодаря реакции заклинания «щит». Перезарядка изменена с 1-го раза до короткого отдыха до 1-го раза за битву. Дополнительно добавил возможность распределения выстрелов (раньше четыре снаряда летели в одну цель, теперь же можно выбирать для каждого снаряда свою собственную цель). Скорректировано здоровье призывной тени (3-ий круг заклинаний). Скорректировано здоровье серии призывных элементалей (добавленных 5е модификацией). Скорректирована реакция «Блок щитом». Увеличена стоимость реакции «Экстренный щит» класса «Магус» с 1-го заряда тайной энергии до 2-ух зарядов тайной энергии. Добавлена на 6-ом уровне новая способность «Споры ускорения» для подкласса «Круг спор» класса Друид. «Благословение Ловиатар» больше не должно теряться после смерти персонажа (но это не точно xD). Добавлено 12 сумок в продажу для торговцев (с небольшим шансом появления) для упорядочивания инвентаря игрока.
1.57Теперь при наличии заряда ярости персонажа класса «Варвар» нельзя испугать, или рассмешить смехом «Таши» (сделано по аналогии обычной ярости). Если применить заклинание спокойствие на персонажа класса «Варвар», у него на время действия заклинания пропадут все заряды ярости, что повлечет за собой не возможность использовать умения, а также пропадет не воприимивость к страху, испугу и «отвратительному смеху Таши». Безрассудная атака варвара по мимо преимущества при атаке по врагу, так и по персонажу её применившему дополнительно дает помехи на спасброски персонажа. Снижен урон знака «Ирден альт» класса «Ведьмак», а так-же добавлена проверка на ЛВК перед нанесением урона, который может быть уменьшен в двое. Увеличена длительность тишины в диком облике «Волк» класса «Друид» с одного хода на два хода. Исправлен баг, когда изменялся дикий облик «Волка» на любой другой и его ауры при этом сохранялись. «Элементаль земли» теперь не должен получать штрафы к скорости передвижения от сложной местности.
1.58 ВАЖНО: Перед установкой необходимо сбросить уровень персонажу класса «Варвар» до 1-го. У подклассов «Берсерк» и «Дикая магия» класса «Варвар» много сильных изменений. Изменен порядок получения зарядов ярости при прокачке персонажа класса «Варвар»: 1-ый уровень — 1 заряд, 3-ий уровень — +2 заряда (итого 3), 5-ый уровень — +1 заряд (итого 4), 7-ой уровень — +1 заряд (итого 5), 9-ый уровень — +1 заряд (итого 6). На 11 уровне возвращена ванильная пассивная способность «Несгибаемая ярость» (по не понятной причине автор мода её изначально удалил). Подкласс «Дикое сердце» получил обратно дополнительные аспекты зверя на 6-ом и 10-ом уровнях. Ранее они были удалены автором мода. Появилось 2 новых, а 2 старых (ванильных) удалены, т.к. не давали никакого объективного бонуса для нового формата класса «Варвар». Подкласс «Берсерк» получил ряд новых способностей на 3, 6 и 11 уровне. Подкласс «Дикая магия» получил множество новых игровых механик доступных на 3, 6 и 11 уровнях. Исправлена ошибка в локализации собачьего аспекта подкласса «Дикое сердце» класса «Варвар». Исправлен баг, когда при мультиклассировании класс «Варвар» получал возможность выучить и научиться использовать за ресурс ярости заклинание «Приказ». Скорректирована локализация кинжала «Кинжал северного союза» Скорректирован бонус амулета красных фей. Изменено заклинание и элексир «Дубовой кожи» (ранее повышался Класс Брони до 16). Так как в реалиях сборки 16 КБ не является серьезным усилением, то теперь блокирует весь входящий физический урон на 2 ед. (сочетается с блокированием урона от доспехов). Магус больше не может передавать зачарованное им оружие.
1.59 По персонажам одетым в доспехи типа «Кольчуга», «Наборный доспех» и «Латы» все броски атаки будут осуществляться с преимуществом. Иными словами по ним будет легче попасть критическим ударом (до момента пока не появится вещь защищающая от критического удара, а значит только после Гримма). В свою очередь персонажи, которые носят латы обязаны позаботиться о защите от критов, в противном случае шанс критануть по ним для NPC становится уже не 5, а условно 10%. Убран бонус в +1 выносливости у расы «Скелет». Добавлен +1 к всем статам расы «Человек» (не работает для получеловеков). Способность «Скорострельность» у NPC перенесена 2-ой и 3-ий акт. В 1-ом акте больше встречаться не будет. Добавлена способность для NPC кастеров заклинание «Очарование гуманоида» 1-го круга. Изменен тип урона у статуса «Кровотечение» с режущего на силовой (т.к. блокировался доспехами). Изменена точность NPC до 6 уровня (NPC) включительно на -1 к броску атаки.
1.60 Кровотечение больше не делает персонажа уязвимым к огненному урону. Добавлено новое состояние «В масле», которое делает цель уязвимым к огненному урону. Его можно вызвать разбив соответствующий флакон или же вызвать жир (заклинанием). Также уязвимость к огню продолжает триггериться через паутину и ловушку (когда корень оплетает персонажа). Добавлен флакон с маслом в продажу ряду торговцев (не всем). Если цель «в масле», её нельзя сделать мокрой до окончания эффекта «в масле».
1.61 Добавлена раса гоблинов
1.63Добавлены дополнительно некоторые триггеры уязвимостей (пример, некротический от кровотечения). Добавлена новая черта аналог «неистово атакующий» только для заклинателей (не работает на фокусы). Поправлена способность «помощь», которая больше не должна выводить цель из паралича. Добавлена перезарядка одной из способностей оружию Катана, один раз за бой. Поправлена локализация «Провокации» в диком облике медведя у класса «Друид». Изменено заклинание «Дубовая кожа.»
1.68Добавлено 13 метательных топоров (по запросу @Lastid — Ваня — Ваня). Исправлено слепое зрение, а также до локализовал. Усталость снимается теперь зельями ангелькой передышки (которые работают по принципу получения короткого или долгого отдыха). Добавлены иконки классам, у которых их ранее не было (ведьмак, головорез, и прочие новые подклассы). Дополнительно добавил в архив инструкцию по установке и список изменени
1.69 Сделано в связи с тем, что вышел хот фикс. Возможно придется в будущем до обновить еще пару библиотек, которые были затронуты хот фиксом. Однако мне показалось грустным просто обновлять пару библиотек, так что я добавил: Обновил пару библиотек Несколько пасхалок барду (новые песни бафающие всю команду, доступны с прокачкой класса). Добалансил спутника друида Дикого огня. Ну и ввел друидам новый подкласс «Проклятого круга», ото их там чет мало… Исправил удар заклинателя класса «Магус». Снизил урон зачарованного оружия Магуса. Добавил боевой стиль проворство Монаху на 2ом уровне. Дополнил парой способностей подкласс «Самурай»
1.70 Перевод способности «Мотивационная речь» и бонус от получаемого временного хп. Локализацию у монаха, там 1 из подклассов не был локализован, вчера заметил, когда обсуждали его подклассы. Обновил еще одну библиотеку, однако требуется обновление еще парочки библиотек после последнего хот фикса, обновление которых еще не вышло.
1.71 Изменил стартовую экипировку персонажа Астарион. Его вещи можно получить только при условии старта новой компании. Если обновление поставить поверх текущего сохранения, то вещи вы не получите)
1.72 Поправил боссов 2-го и 3-го акта, у многих из них ранее пропали по не понятной причине некоторые или же все способности, вроде @Mastermind это еще упоминал очень давно про Лорроакана и Висконтию, но я тогда этому не придал особого значения. Изменен подкласс «Хранитель роя» класса «Следопыт», а именно его атаки роя, теперь имеют: Сложность прохождения испытаний всегда равна 18, т.к. иначе это не играбельно на ранней стадии игры (напомню что отталкивающие или распластывающие атаки не наносят урона). На поздней стадии игры у НПС достаточно бонусов чтобы проходить испытания КС 18 с хорошим шансом. Притягивающая атака теперь не притягивает, а распластывает цель. Изменен тип испытания на ловкость, т.к. юнитов с силой в игре больше всех и даже КС 18 для них особо ничего не значит. Обновил несколько игровых библиотек для модификаций. Поправил топоры левиофана, ранее на них была надпись что нельзя выбить, однако персонаж все равно терял оружие. Сейчас это исправлено. Удалил желуди из сундука на наутилоиде. Добавлены описания кровотечению, слепоте, глубоким ранам, потере равновесию и прочим триггерам уязвимостей сообщающих об уязвимости к тому или иному типу урона. Возможно я какие-то упустил, но попытался добавить информацию в описание каждой. Изменена прогрессия получения аур у паладина. Требуется респек. Изменена сложность прохождения знаков «Ирден» у класса «Ведьмак». Поправил шанс выпадения в банковской ячейке легендарного меча и щита для паладина/жреца. Ранее у них шанс выпадения в ячейке был 10%, теперь 100% вероятность того, что вы их получите. Больше их нигде получить как и раньше нельзя, в отличие от других легендарных вещей продающихся у торговцев.
1.73 Добавлено 100 новых уникальных вещей, которые экипируются в ранее практически никем не используемый слот музыкальных инструментов. Обновлен ряд библиотек. Дополнительно слегка усилил Орин, обидно когда легендарного босса уничтожают в первый ход. Новые вещи можно встретить не только у торговцев.
1.74 Скорректировано отображение работы заклинания «Мотивационная речь» на всех уровнях. Изменено заклинание «Щит веры». Теперь заклинание не является концентрацией и предоставляет всем вокруг +2 КБ вне зависимости от уровня потраченной ячейки заклинания, а так-же дополнительно дает +5/+10/+15/+20… временного здоровья в зависимости от уровня ячейки заклинания. Бонус +2 КБ пропадает в случае если временное хп заканчивается. Не сочетается вместе с броней агафиса, т.к. приоритезация временного хп у заклинаний на всех стадиях одинаковая. Изменение заклинания все еще может подлежать дискуссии с последующим изменением. Исправлена ошибка в отображении способностей и заклинаний в недавно добавленных 100 предметах, ранее у целого ряда вещей (более 11 предметов) была проблема с иконками предоставляемых ими способностей в виде черного квадрата и отсутствия какого-либо описания. Исправлен баг с лечением, теперь заклинания лечения снова требуют ячейки заклинаний. Обычный белый шлем который ранее блокировал 2 режущего и 2 колющего урона больше не дает +2 к выносливости при проверках испытаний.
1.75 При выборе заклятого врага «Смотритель могил» класса Следопыт персонаж как и на ваниле сможет носить тяжелую броню. Тяжелая броня больше не дает штрафа в виде преимущества для противника при бросках атаки по их носителю. Все виды кинжалов или серпов дают преимущество при бросках атаки только в ближнем бою. Изменены способности атаки щитом (распластать и оттолкнуть). Теперь они работают даже без оружия в руке, а формула урона и кс изменены. Добавлена пяти процентная вероятность при открытии сундука, что вместо него появится мимик. Добавлена атака когтями для тифлингов, требующая бонусное действие. Изменена шкала опыта. Теперь при выполнении абсолютно всех квестов есть вероятность получить 20-ый уровень прямо перед финальной битвой.
1.79 Из игры удален подкласс жреца «Домен упокоения» из-за его ненадобности (проверок на смерть в игре уже давно как нет). Скорректирована пассивная способность варвара на 11-ом уровне, которая теперь восстанавливает здоровье не х10, а х5 от уровня варвар после получения смертельного удара. А также скорректировано описание срабатывания пассивной способности — раз в долгий отдых. Скорректировано описание плаща со знаком небесной интуиции, чтобы было правильное понимание его бонусов. Исправлены бонусы молота абсолют, пассивные способности которого теперь работают только при атаках в ближнем бою (ранее бонусы работали и на атаки дальнего боя в том числе). Изменен бонус ножа печально известного волшебника, который при использовании ярости восстанавливал ячейки первого круга заклинаний. Так как ярости в игре теперь как таковой уже давно нет, сам нож изменен и переименован на нож печально известного мудреца и добавляет к урону в ближнем бою бонус от модификатора мудрости. Изменено описание коротких луков (был баг).
1.86 У подкласса «Головорез» класса «Плут» удалена вторая атака получаемая на 6-ом уровне. У подкласса «Головорез» класса «Плут» изменен урон способности «Метка головореза» на всех её стадиях. Исправлено описание пассивной способности «Пьющий жизнь» у класса «Колдун». Исправлена Мантия преданности луне . Исправлена пассивная способность Молота абсолют. Исправлена пассивная способность Топора любимец Баала. Исправлена пассивная способность Священного символа Келемвора. Множество исправлений в описании амулетов и плащей из-за 7-го патча. Изменены два легендарных плаща Шарф Абсолют и Шарф Кузнеца, которые ранее дублировали один ванильный плащ Растворителя плоти. Изменена пассивная способность «Нечеловеческая подготовка: железная оборона» класса «Варвар». Теперь она дает сопротивление только к не магическому оружию. Изменена возможность получения классом «Варвар» всех трех видов пассивных способностей типа «Нечеловеческая подготовка». Теперь максимум получится выбрать только две из них. Исправлена пассивная способность «Превосходное телосложение». Теперь бонус к лечению равен модификатору выносливости. Исправлена пассивная способность «Неумолимый». Теперь способность соответствует описанию. Исправлен урон от способности «Нарушение органов чувств» класса «Варвар». Теперь урон увеличивает исключительно урон оружия ближнего боя. Изменен урон от способности класса «Варвар» «Паническое бегство». Исправлено заклинание «Шаллейла» у класса «Варвар», ранее она отличалась от стандартной версии. Исправлен баг, когда раса «Мумия» не теряла контроль от безумия. Изменена шкала опыта, теперь крайне высока получить 20-ый уровень при условии выполнении всех заданий прямо перед финальной битвой или же во время финальной битвы с Абсолют. Изменен урон от боевого стиля «Дуэль». Теперь его максимальный вариант не 3d4, а 2d4. Удален ряд подклассов монаха, которые не прижились к сборке.
1.87 Изменено пороговое значение у шлема Погнутый обруч интеллекта с 17 до 18 интеллекта. Изменен урон у дыхания драконорожденных с кубов 1d10 до 1d12 + Бонус умения. Изменена стоимость дыхания драконорожденных, теперь не требует бонусного действия. Только уникальный расовый ресурс. Добавлен урон способности «Нарушение органов чувств» подкласса «Берсерк» класса «Варвар» в виде 1d4. Скорректирована локализация пассивной способности «Угроза» класса «Варвар». Увеличена стоимость способности «Паническое бегство» класса «Варвар». Удалена одна из филактерий лича направленная на некротический тип урона. Сильно изменена пассивная способность «Боевая магия» подкласса «Потусторонний рыцарь» класса «Воин» с целью его балансировки.
1.88 Исправлено описание Изящного оружия у коротких мечей. Теперь описание соответствует действительности. Очередной раз исправлено описание пассивной способности «Угроза» подкласса «Берсерк» класса «Варвар». Теперь описание соответствует действительности. Добавлен новый класс «Кровавый охотник» и полностью локализован. Добавлен подкласс «Орден мутанта» класса «Кровавый охотник» и полностью локализован. Скорректирован ряд модификаций ввиду добавления нового класса в сборку. При установки новой сборки модификаций настоятельно рекомендую воспользоваться новым порядком загрузки.
1.89 Исправлена способность «Удар заклинателя» класса «Магус» как для ближнего так и для дальнего боя. Теперь способность «Удар заклинателя» нельзя использовать для фокусов, только для заклинаний. Изменен штраф у 5-ой стадии усталости с Скорость передвижения / 2 на Скорость передвижения / 1.5. Ранее распластанный персонаж не мог встать с 5-ой усталостью если был распластан.
1.90 часть 2 У подкласса «Орден Ликантропов» класса «Кровавый охотник» усилены пассивные способности при условии если персонаж обратился в ликантропа. Теперь здоровье персонажа при изменении облика также увеличивается на 1d10+Кубик гемокрафта + Бонус умения + Модификатор интеллекта (напоминаю что модификатор интеллекта — модификатор заклинательной способности класса «Кровавый охотник»). Скорректированы уязвимости у ряда NPC. Изменен радиус действия передвижения Эха у подкласса «Рыцарь Эха» класса «Воин» с 9м до 14м. Дополнительно добавлена невосприимчивость к огненному урону для Эха.
1.91 Исправлен бонус от черты «Трактирный забияка», теперь бонус силы не суммируется дважды для бросков атаки и урона. Изменены бонусы в форме ликантропа у подкласса «Орден Ликантропов» класса «Кровавый охотник». Убран доп. урон при атаке оружием (сохранился только доп. урон при безоружных атаках), а также существенно снижено бонусное здоровье получаемое при обращении в форму ликантропа. Добавлен один доп. заряд «Кровавого проклятия» для подкласса «Орден призрачных убийц» класса «Кровавый охотник». Добавлено две новые способности для подкласса «Орден призрачных убийц» класса «Кровавый охотник» на 3-ем и 11-ом уровнях, а на 7-ом уровне способность притерпела сильные изменения. Подкласс «Охотники за штормами» класса «Друид» теперь в своем уникальном облике наносит не половину урона от модификатора мудрости, а полный урон от модификатор мудрости, если наносит урон холодом, молнией или громом. В сборку добавлена еще одна модификация уменьшающая игровой интерфейс, чтобы длинные строчки бафов персонажей не мешали игровому процессу.
1.92 После беседы с @Lastid — Ваня внесено очередное изменение касающееся подкласса «Охотники за штормами» класса «Друид». Теперь в своем уникальном облике он наносит полный урон от модификатора мудрости (при нанесении урона холодом, молнией или громом), который не дублируется отдельной строкой. Изменены проверки от способностей в форме «Убийцы» с КС 12-14 выносливость на проверки 8 + бонус умения + модификатор силы (сделано по просьбе @Lastid — Ваня согласно одной из модификаций с Nexus, которую он присылал ранее). Исправлено описание пассивной способность «Гибрид: крепкая шкура» у подкласса «Орден Ликантропов» класса «Кровавый охотник». Удалена модификация отвечающая за доп. диалоги для расы гоблинов по причине того, что она ломала уникальные диалоги для расы дроу. Классу «Варвар» после последних серьезных нерфов, добавлена новая способность «Контратака», которая наносит меньше урона чем аналог у подкласса «Мастер битвы» класса «Воин» (на 1d8 / 1d10), т.к. не требует кубик превосходства, однако за доп. ресурс (требуется 2 заряда ярости) по мимо реакции. Способность доступна к изучению на 3, 6, 8, 10 или 12 уровнях вместо одной из предоставляемых пассивных способностей на выбор. Способность «Нарушение органов чувств» теперь также работает и на атаки без оружия. Способность «Песнь путешественника» теперь не дает бонус «Свобода движений».
1.93 Мелкие дополнительные правки сборки 1.92. Контратака «Мастера битвы» и «Варвара», а также контратака получаемая при выборе боевого стиля теперь работает на любую атаку ближнего боя нанесенную со стороны вражеского существа.
1.94Обязательно по мимо замены модификаций необходимо заново заменить папку ScriptExtender (см. инструкцию по установке сборки classic).Способность NPC «Контратака» перенесена с 1-го акта во 2-ой и 3-ий акты1 игры. Важно: После установки новой версии сборки нужно сбросить уровень классов «Магус» и «Кровавый охотник» до 1-го. Удалены все вариации способностей «Удар заклинанием» у класса «Магус». Добавлены четыре новых способности классу «Магус» в замен удаленной способности «Удар заклинателя» доступные к изучению в процессе прокачки персонажа (с 2-го по 11-ый уровень). Доработана идея @Ririt Изменилась стоимость способности «Разрушительный удар заклинанием» класса «Магус» с 1 очка мистической энергии на 2 очка мистической энергии. Изменилась стоимость способности «Отвлекающий удар заклинанием» класса «Магус» с 1 очка мистической энергии на 2 очка мистической энергии. Перенесена способность «Удар призрачного убийцы» подкласса «Орден призрачных убийц» класса «Кровавых охотник» с 11-го уровня на 9-ый уровень. Добавлена новая пассивная способность «Кровавое истязание» для подкласса «Орден призрачных убийц» класса «Кровавых охотник» на 11-ом уровне. Идея @milk.666
2.00 При установке новой версии сборки обязательно нужно заменить папку ScritpExtender. Добавлен новый подкласс «Мистический лучник» класса «Воин» (чем руководствовались в ДнД добавляя класс Лучника к Воинам остается загадкой). Идея @Zeref Изменено количество зарядов магического выстрела у подкласса «Мистический лучник» класса «Воин» с 2 до 5. Добавлена пассивная способность «Зоркий глаз» подклассу «Мистический лучник» класса «Воин», позволяющая восстанавливать заряды магического выстрела не только через короткий/долгий отдых, но и при критически ударах оружием. Исправлено описание пассивной способности «Надвигающаяся сила» класса «Варвар». Перенесена пассивная способность «Нечеловеческая подготовка: железная оборона» класса «Варвар» у NPC с 1-го во 2-ой и 3-ий акт. Дополнено описание оружия типа «Изящное» и «Полуизящное». По просьбе @Lastid — Ваня Исправлены пассивные способности «Критические удары» и «Улучшенный критические удары» подкласса «Чемпион» класса «Воин». Спасибо что заметил @Flash_nk ли они атакуют в ближнем бою вашего союзника (и да, я думаю над тем, чтобы дать это NPC).
2.01 Исправлен баг из-за которого максимальный уровень был не 20-ый, а 19-ый. Спасибо @Skufidron что заметил. Исправлен баг позволяющий получать сопротивление физическому урону при поглощении земляного элементаля. Спасибо @Skufidron что заметил. Исправлен баг позволяющий стрелять неограниченное количество раз за ход стрелами с дымным порохом. Теперь использовать данные стрелы возможно только с ограничением один раз в ход. Спасибо @Skufidron что заметил. Всем расам эльфов (кроме полу эльфов), включая дроу добавлена новая пассивная способность «Смертоносные выстрелы» добавляющая при критическом ударе дополнительный кубик оружия дальнего боя к урону. Изменен урон пассивной способности «Критические удары» и «Улучшенные критические удары» с 1d4+Модификатор силы или ловкости и 1d8+Модификатор силы или ловкости на Половину модификатора силы или ловкости и Целый модификатор силы или ловкости. Скорректирован урон от способностей «Метка охотника» и «Метка варвара». Изменен предмет «Кольцо вождя гноллов» на «Кольцо монаха убийцы», как и его бонусы соответственно. Изменен бонус предмета «Перчатки плоти кратера» с доп. силового урона при критических атаках оружием в ближнем бою на доп. урон при критических атаках любым оружием в размере 1 + половины модификатора силы или ловкости. Увеличен дополнительно кубик урона на 1d6 у всех видов магических стрел у подкласса «Мистический лучник» класса «Воин» с 11-го уровня. Изменен перечень доступных к изучению фокусов у подкласса «Мистический лучник» класса «Воин» доступных к изучению на 3-ем уровне. Добавлена новая пассивная способность «Элитный страж эльфов» подклассу «Мистический лучник» класса «Воин» которая позволяет атаковать за реакцию врагов в радиусе 15м обычной атакой дальнего боя, в случае если они атакуют в ближнем бою вашего союзника (и да, я думаю над тем, чтобы дать это NPC).
2.02 Наконец с момента выхода 7-го патча починена Метамагия преобразования у класса «Чародей». Изменен бонус предмета «Перчатки плоти кратера» с доп. урон при критических атаках любым оружием в размере 1 + половины модификатора силы или ловкости на доп. урон при критических атаках любым оружием в размере 3 + половины модификатора силы или ловкости. Изменен бонус блокирования у пассивной способности «Нечеловеческая подготовка: железная оборона» класса «Варвар» с 1+модификатор выносливости на 2+модификатор выносливости. Пассивная способность «Выстрел всегда наготове» перенесена с 15-го уровня на 13-ый подкласса «Мистический лучник» класса «Воин». Увеличен куб урона для способностей магических стрел класса «Мистический лучник» класса «Воин» с 15-го уровня дополнительно на 1d6. Добавлены дополнительные очки действий (кому 1, кому 2, кому-то больше) и реакций (которых может быть у кое-кого еще больше) всем стальным стражам и боссам 3-го акта, а так-же Кетерику во 2-ом акте. Благодарите за это @Lastid — Ваня. Из выбора происхождений на экране создания персонажа удалено происхождение «Игрок». На действующем мире, если уже это происхождение уже было выбрано, то мир не сломается. Изменена способность «Сжигание магии» предмета «Кинжал подлого советника». Изменена способность «Магия точного меча» предмета «Кольцо придворного мастера меча». Теперь урон наносится в рамках одной строки, а не двух, чтобы не провоцировать срабатывание доп. мультипликаторов. Урон изменен с Уровень/4 на +1. Добавлена новая пассивная способность «Пронзающие выстрелы» на 15-ом уровне подклассу «Мистический лучник» класса «Воин». Добавлена новая пассивная способность «Истинное мастерство стрелка» на 18-ом уровне подклассу «Мистический лучник» класса «Воин». Добавлен 31 новый предмет для персонажей использующих стрелковое оружие. Спасибо @Zeref за оказанную помощь в локализации и балансировки. Изменен урон короткого и длинного лука на 1d8 и 1d10 соответственно.
2.03Исправлена локализация предмета «Кольцо мастера меча». Исправлена локализация боевого стиля «Дуэль». Спасибо @Tamerlan , что заметил не соответствие. Изменен предмет «Перчатки костяных шипов», теперь их бонус распространяется на атаки ближнего боя. Спасибо @Skufidron. Исправлено описание предмета «Масло поджога». Спасибо @Lastid — Ваня , что заметил не соответствие. Добавлено заклинание «Масло» к возможному списку для изучения заклинаний на экране получения уровня на 3-ем уровне подклассу «Потусторонний рыцарь» класса «Воин». Добавлено семь новых способностей подклассу «Вор» класса «Плут» которые можно получить на 4-ом, 6-ом и 7-ом уровне подкласса. Сделано с целью сбалансировать подкласс «Вор» на фоне остальных подклассов Плута. Если в группе есть персонаж с подклассом «Вор», рекомендуется сбросить уровень до 1-го после обновления сборки. Всем огненным кулакам добавлен доп. один заряд реакции, теперь у них 2 реакции.
2.04Исправлено описание статуса «Глубокие раны», спасибо @Ririt что заметил. Исправлен бонус от предмета «Плащ со знаком теневого щита», спасибо @Skufidron что заметил. Изменены способности «Сокрушитель орд» ближнего и дальнего боя (возвращен ванильный вариант) подкласса «Охотник» класса «Следопыт». Спасибо @Skufidron что заметил. Исправлено заклинание «Возрождение». Спасибо @Lastid — Ваня что заметил. Исправлено описание статуса «Устойчивость» (фокус класса «Жрец»). Изменен предмет «Кулон забытого пьяницы» на «Кулон забытого монаха» как и его бонусы. Исправлено описание предмета «Кольцо монаха убийцы». Изменен урон у способности «Ловушка-капкан» подкласса «Охотник» класса «Следопыт» получаемая на 3-ем уровне с колющего на силовой (чтобы не блокировался доспехами, которые в будущем нивелировали урон до 0), а сам урон с 1d10 на 2d6. Изменен урон у способности «Импульсная ловушка» подкласса «Охотник» класса «Следопыт» получаемая на 3-ем уровне с 2d6 на 2d10. Изменен урон у способности «Усовершенствованная ловушка: Замораживающая» с 2d10 на 3d10.
2.05Обязательно нужно использовать новый порядок загрузки (ModOrder). Исправлено описание «Заряда Боевой Магии», спасибо @Ririt что заметил. Изменена пассивная способность «Убийца колоссов» подкласса «Охотник» класса «Следопыт». Теперь доп. урон считается в рамках одной строки. Изменена пассивная способность «Все спланировано» подкласса «Охотник» класса «Следопыт». Теперь урон всех ваших ловушек дополнительно увеличивается на один кубик урона. Сделано ввиду того, что ловушки с уровнем персонажа очень быстро теряют свою актуальность, а также потому что с 7-го патча предыдущий вид способности перестал работать. Исправлена способность «Пир героев» у легендарного арбалета «Дань уважения», теперь можно использовать только один раз за долгий отдых. Спасибо @Skufidron что заметил. Удалена информация о пассивных способностях подклассов расы «Драконорожденных» с этапа создания персонажа из-за игровых вылетов. Спасибо @Drokaris и остальные, что заметили. Слегка увеличено здоровье формы «Ускользающего зверя» получаемая благодаря легендарному посоху «Лунная ярость». Спасибо @Lastid — Ваня что заметил.
2.06Дополнено описание черты «Актер». Исправлено заклинание «Полиморф», теперь его нельзя использовать на себя или союзника, а также добавлена возможность использования за ячейку 7, 8 и 9 круга. Теперь NPC должны перестать использовать это заклинание на себя и начать использовать на игроков. Добавлено две новые способности «Атака исподтишка» классу «Плут» требующие бонусное действие, чтобы можно было атаковать оружием во второй руке. Ранее было не справедливо, что урон способности «Атака исподтишка» наносимый оружием второй руки считался отдельной строкой при активации через всплывающее окно. Это влекло за собой существенное снижение урона способности «Атака исподтишка» из-за механики блокирования. Все типы легких доспехов теперь увеличивают КБ не на 12 или 13, а на 14. Сделано ввиду того, что Плуты и прочие классы, которые могут носить только легкий тип доспехов смогли комфортно играть в начале и средине игры и легкие доспехи ранее фактически являлись не играбельными. Изменена черта «Легкая бронированность», теперь при условии ношения легкой брони дополнительно повышается КБ владельца на 2, а также блокируется весь физический урон на половину модификатора ловкости. Сделано ввиду того, что Плуты и прочие классы, которые могут носить только легкий тип доспехов не могли комфортно играть в начале и средине игры и легкие доспехи фактически являлись не играбельными. Добавлена новая пассивная способность «Свобода движений» классу «Монах» на 1-ом уровне. Она снижает КБ персонажа на 1 при условии ношения любого типа доспехов. Сделано специально, чтобы Монах продолжал оставаться в реалиях либо играть через ткань либо через доспехи, а не заменил данную логику одним легким доспехом (т.к. легкие доспехи теперь дают на 1-2 КБ больше). Иными словами логика расчета КБ для него практически не изменилась. В свою очередь усиление КБ легких доспехов также влечет и сложность попадания в противников максимум на 5-10%.
2.07Исправлена ошибка новых способностей «Атака исподтишка» добавленных в версии 2.06.
2.08Способности «Возврат клятвы» и «Потеря клятвы» теперь доступны только классу «Паладин» начиная с 2-го уровня класса. Изменен бонус получаемый от предмета «Колчан Мерный трепет». Исправлена стоимость всех способностей зачарования оружия у класса «Магус». Исправлена пассивная способность «Знания сила» у класса «Магус», которая перестала работать после последнего обновления. Изменен бонус от каскада «Мистический Каскад временных очков здоровья» с 5+Бонус умения или 10+Двойной Бонус умения на Бонус умения или Двойной бонус умения. Изменен бонус урона получаемый от каскадов класса «Магус». Теперь урон каскадами идентичен урону класса «Кровавый охотник» при зачаровании своего оружия на кубик гемокрафта. Сделано с целью сбалансировать урон от каскадов класса «Магус» в рамках других классов. Изменена способность «Метка охотника». Теперь бонус к увеличению урона по цели распространяется в подавляющем большинстве только на физический тип урона и крайне редко на прочие типы урона (только у определенных способностей). Исправлено описание предмета «Молот абсолют». Исправлено описание у всех доспехов касаемо получаемого класс брони. Исправлена легкая броня добавленная модами, чтобы соответствовать измененной логике в версии сборки 2.06. Удалены три ошибки в консоли при запуске игры касающиеся способности «Песнь путешественника». Добавлены бонусы расе «Скелет» (и всем скелетам в целом), теперь он дополнительно не может быть усыплен или ослеплен. Добавлена устойчивость в колющему урону нанесенному не магическим оружием. Уменьшен радиус действия способности «Дымовая шашка» подкласса «Вор» класса «Плут», а сама способность теперь создает не облако тьмы, а облако тумана. Для способности «Дымовая шашка» подкласса «Вор» класса «Плут» введена перезарядка 1 раз за битву.
2.09Теперь у Иссохшего нельзя воровать. Спасибо @Лихейн, что предложил эту идею. Изменена черта «Легкая бронированность», теперь она не работает когда экипирован щит. Больше нельзя использовать способность «Невероятное уклонение» будучи экипировав тяжелые доспехи или щит. Использование легких или средних доспехов по прежнему допускается. Исправлены легкие доспехи плута добавленные ранее, теперь они тоже работают в новой логике как и все остальные легкие доспехи начиная с версии сборки 2.06. Спасибо @Zeref, что заметил. Удален статус «Фехтовальное» у следующих видов полуторных оружий: Эльфийские копья, Эльфийские глефы, Фалар Алуве. Перк «Фехтовальное» нарушал алгоритм расчета попаданий и урона беря в расчет наивысший показатель силы или ловкости у полуторного оружия. Спасибо @ваван), что заметил. Изменен предмет «Кольцо первобытного охотника», теперь бонус увеличивает не весь наносимый урон, а только урон стрелкового оружия. Исправлен бонус «Хитроумный спуск» предоставляемый от одноручного арбалета «Непростой ручной арбалет». Теперь бонус в виде доп. урона от модификатора ловкости владельца распространяется только на ту руку, которая этот арбалет держит, а не на обе.
2.10 часть 1 Происхождение «Ниндзя» теперь дает возможность один раз до короткого отдыха (ранее было долгого) использовать свое уникальное облако тумана (уникальность в том, что оно теперь не требует концентрации). Добавлена иконка пассивной способности «Стойкость нежити» для расы «Скелет» получаемая на 1-ом уровне. Ранее было черное пятно. Черта «Жонглер кинжалами» увеличивает показатель силы вместо ловкости на +1, ввиду того, что меткость от бросков атаки зависит от силы, а не от ловкости. Идея @Zeref. Предмет «Сапоги спешки» теперь дают при активации ускорение не на 1, а на 2 хода. Спасибо @sweetcat7655 за идеи для рас эльфов: Лесные эльфы на 1-ом уровне теперь получают возможность использовать фокус «Шиллейла» и получают не восприимчивость к труднодоступной местности. Высшие эльфы на 3-ем уровне теперь получают возможность использовать «Магический доспех» (интеллект) 1 раз до долгого отдыха. Высшие эльфы на 5-ом уровне теперь получают возможность использовать «Зеркальное отражение» 1 раз до долгого отдыха и 1 доп. фокус от расы высших эльфов на выбор. После глобального пересчета класса брони у легких доспехов со сборки версии 2.06 было принято следующее решение (спасибо @шадоу деман), что подсветил): Снижен КБ у всех видов легких доспехов включая добавленных модификациями с 14 до 13 (однако чем выше редкость доспеха, тем больше КБ он может давать). Изменены условия предоставления бонусов от предмета «Кулон забытого монаха». Теперь его бонусы работают только при условии если владелец не носит доспехи или щит, а также не имеет концентрации. Изменены условия и бонусы предоставляемые предметом «Плащ со знаком сосредоточенности». Теперь при условии концентрации и без экипированного щита, владелец получает не +2, а +1 к классу брони. Изменены условия предоставления бонуса от боевого стиля «Проворство». Теперь ограничение распространяется не только на не ношение тяжелых доспехов, но и на не ношение щита. (изменено)
2.10 часть 2 Исправлено происхождение «Скиталец», спасибо @Eropka72 что заметил Доспехи зентаримского плута может экипировать теперь только персонаж с классом «Плут»
2.11Обязательно при установке новой версии сборки установить новый порядок загрузки (ModOrder). Добавлен новый подкласс «Мастер ножей» класса «Плут». Порой мне кажется, что его сделал слишком сильным, посмотрим… А еще возможно кто-то в одной из его способностей увидит отсылку к одному из персонажей популярного аниме, которое я не смотрел, но с которого моя жена в восторге. Исправлен бонус предмета «Колчан Мерный Трепет». Спасибо @Skufidron что заметил. Добавлено условие для предмета «Кулон забытого монаха», теперь его может носить только персонаж с классом «Монах». Исправлен предмет «Доспех теневой защиты», теперь он работает корректно. Спасибо @ваван) что заметил. Исправлен бонус +1 к силе от черты «Мастер тяжелой брони», который переставал работать при использовании элексира силы великана. Спасибо @ваван) что заметил. Исправлена скорость передвижения у всех персонажей с расой «Высший эльф», «Лесной эльф» и «Дроу». У расы «Лесной эльф» перенесена с 1-го на 2-ой уровень возможность использовать фокус «Шиллейла» и не восприимчивость к труднодоступной местности, а его скорость слегка увеличена.
2.12Обязательно при установке новой версии сборки установить новый порядок загрузки (ModOrder).Тестовое сохранение обновлено.Исправлено, что доступную для игры расу «Скелет» ранее можно было взять в паралич. Спасибо @ваван) что заметил. Исправлена способность «Мишень» подкласса «Мастер ножей» класса «Плут». Ранее для её использования было обязательно наличие кинжала во второй руке. Спасибо @baаi что заметил. Дополнено описание подкласса «Мастер ножей» класса «Плут». Исправлен предмет «Плащ со знаком сосредоточенности», теперь при наличии концентрации класс брони владельца увеличивается на 2. Запрет на наличии экипированного щита удален. Идея @Zeref. Удалена пара заклинаний третьего круга у подкласса «Потусторонний рыцарь» класса «Воин» из прогрессии персонажа на моменте пока он не получил доступ к 3-ему кругу заклинаний. Спасибо @шадоу деман) что заметил. Изменен бонус «Шепот чистой магии» предмета «Кольцо с горным хрусталем». Удален урон по владельцу, однако урон по врагу снижен в два раза. Спасибо @шадоу деман) что заметил. Дополнительный не физический урон от способности «Мистический Каскад Аугментации» подкласса «Смеющаяся тень» класса «Магус» снижен в 2 раза с целью сбалансировать урон класса на фоне остальных. Добавлено описание двум расовым способностям Высших эльфов получаемым на 3-ем и 5-ом уровне персонажа. Спасибо @Zeref что заметил. Исправлена ошибка в работе способности «Метамагия преобразования» для чародеев с драконьим происхождением. Спасибо @Zeref что заметил. Добавлена новая модификация, которая исправляет баг с детенышем медвесыча. Ранее чтобы сохранить детеныша нужно было в обязательном порядке сперва убить самца, а только потом самку. Теперь же нет. Добавлено 24 новых предмета которые вставляются в слот щита, сделано специально для классов ориентированных на заклинания. Однако не могу не заметить, что это смотрится довольно забавно.
2.13Исправлены все Эльфийские длинные луки. Урон скорректирован с 1d8 до 1d10, как и у всех длинных луков в игре, а также добавлен параметр уникальности, чтобы они не дублировались у торговцев. Спасибо @Zeref что заметил. Существенное повышены шансы появления модовых колец, амулетов и оружия у торговцев. Изменен предмет «Кинжал тихой зимы» на «Кинжал алхимика», как и его бонусы соответственно. Изменена пассивная способность «Мистическое поглощение» у подкласса «Мистический рыцарь» класса «Воин». Теперь она активируется только при убийстве.
2.14Исправлена локализация способности «Таран» в форме «Ротэ». Спасибо @ваван) что заметил. Исправлена локализация предмета «Плащ со знаком красоты». Спасибо @Zeref что заметил. Исправлен ванильный предмет «Кинжал охотника». Ранее он срабатывал также и на атаки дальнего боя, а его эффект не давал уязвимостей, что не укладывается в уставшуюся логику сборки. Исправлен предмет «Кинжал горного друида», ранее его бонус не работал. Спасибо @Zeref что заметил. Добавлено кое-что новое в Доме Надежды, чтобы вы и не подумали спасать Надежду или красть что-либо у Рафаила. Спасибо @tanke3451.
2.15Переработан подкласс «Самурай» класса «Воин».
2.16Полностью переработан бой с Рафаилом в Доме Надежды. Исправлен баг предмета «Кинжал служителя Миркула». Спасибо @шадоу деман) что заметил.
2.17Исправлена локализация добавленных способностей у Рафаила и его свиты. Плюс добавил еще парочку способностей. Заклинанием «Лед Райма» теперь нельзя обездвижить персонажа в диком облике, т.к. кнопка «Вырваться» отказывалась появляться в принципе на панели игрока в обличье животного. Урон от заклинания не изменен. Спасибо @ваван) что заметил. Исправлено описание пассивной способности «Надвигающаяся сила» класса «Варвар». Изменен предмет «Боевое знамя гоблинов». Теперь он увеличивает урон оружием на 1d4 и не дублируется после каждой отдельной строки. Тип дополнительного урона соответствует типу урона оружия. Спасибо @шадоу деман), что заметил.
2.18ПЕРЕД установкой обновления сборки настоятельно рекомендуется сбросить уровень персонажа с классом «Жрец» сменив его на любой другой классУдалено несколько подклассов жреца, которыми фактически никто не играл и которые мне лень дорабатывать (Сумерек, Смерти, Магии, Луны и еще парочка). Оружие выкованное в адамантиновой кузне теперь снижает кубик критического удара только для атак оружием в ближнем бою. Добавлено пара пасхалок Рафаилу. Идеи от @шадоу деман)
2.19Важно сбросить уровень персонажа с классом «Жрец» или «Варвар» (если аспект «Дикое сердце», «Собачий») до 1-го после установки новой версии сборки.Исправлена локализация «Собачьего» аспекта подкласса «Дикое сердце» класса «Варвар». Удален пассивный бонус, который давал преимущество при атаках у «Собачьего» аспекта подкласса «Дикое сердце» класса «Варвар». У призывных собак «Собачьего» аспекта подкласса «Дикое сердце» класса «Варвар» удалены пассивные способности вызывающие кровотечение и позволяющие сбить с ног противника. Идея @Lastid — Ваня. Добавлены новые способности подклассам «Домен войны» (2шт.) и «Домен кузни» (4шт.) класса «Жрец» получаемые в процессе прокачке класса. Спасибо @шадоу деман) что подкинул пару идей для раскрутки. Исправлен бонус «Дубовая кожа», которая теперь не сочетается при одновременно использовании и элексира «Дубовой кожи» и заклинания «Дубовая кожа». Работает только одно из усилений. Слегка ослаблен Рафаил в Доме Надежды. Дополнительно увеличено здоровье персонажа «Ансур», по просьбе @tanke3451. Способность «Призыв Черной Руки» у NPC «Горташ» теперь должна требовать реакцию.
2.20Важно сбросить уровень персонажа с классом «Варвар» подкласс «Дикое сердце» аспект «Собачий» до 1-го уровня после установки сборки.Добавлена аура для подкласс «Дикое сердце» аспект «Собачий» класса «Варвар» которая дает союзникам преимущества в бросках атаки в радиусе 3м от Варвара. Скорректировано здоровье NPC «Ансур», по сообщениям от @tanke3451. Скорректирована локализация у подкласса «Домен войны» класса «Жрец».
2.21 Исправлен предмет «Кинжал эльфа выскочки», спасибо @milk.666 что заметила. Добавлены новые пассивные способности подклассам «Домен крови», «Домен Обмана», «Домена Знаний» и «Домен Природы» класса «Жрец» которые срабатывают при исцелении союзника.
2.22 Исправлена способность NPC «Горташ», которая позволяла его «черной руке» творить непотребства каждый ход и не только в свой ход. Непотребство Ларианов осталось, но размер непотребства снизился до 20ед. доп. здоровья. Спасибо @tanke3451 за сейв.
2.23Наконец то дошли руки поправить NPC третьего акта. Благодаря @tanke3451 были: Слегка усилены большинство служителей Баала в 3 акте. Самую малость подправлен NPC «Саревок» и его три «Отголоска». Несущественно изменено здоровье NPC «Нетерийский мозг» в финальной битве.
2.24Бардовское вдохновение больше не является концентрацией. Идея @Lastid — Ваня. Исправлена локализация способности «Раскрытый Потенциал» подкласса «Рыцарь Эха» класса «Воин». Спасибо @Эйдис что заметил. Исправлена локализация пассивной способности у подкласса «Путь уся» класса «Монах». Исправлен баг в прокачке новых пассивных способностей у подкласса «Домен войны» класса «Жрец», когда новые пассивные способности начинали дублироваться в процессе прокачки персонажа.
2.25При установке новой версии сборки обязательно нужно заменить папку ScritpExtender.Исправлен баг, когда заклинатели будучи 7-ым уровнем могли учить заклинание 5-го круга аналогичные заклинанию «Туманный шаг». Спасибо @Drokaris что заметил. Исправлены доспехи «Одеяние одинокого волка», спасибо @ваван) что заметил. Точечно усилены NPC Гитьянки на перевале Розиморн, т.к. уже давно проходятся без особого труда. Однако я не уверен, что стало сложнее если честно. Точечно слегка усилены множество NPC во 2-ом акте, т.к. уже давно проходятся без особого труда. Однако я не уверен, что стало сложнее если честно.
2.26 Исправлена пассивная способность «Разрушительный гнев» у подкласса «Домен Бури» класса «Жрец», которая ранее не работала при изменении типа урона заклинания через «метамагию преобразования». Спасибо @Eropka72 что заметил. Исправлено описание предмета «Флакон с маслом», спасибо @milk.666 что заметила, ток я не проверял изменилось ли) но вообще должно.
2.27Обязательно использовать новый порядок загрузки (Mod Order) при обновлении сборки.Исправлено описание предмета «Жемчужное кольцо цветов радуги» и шанс срабатывания скорректирован согласно локализации с 15% до 10%. Спасибо @milk.666, что заметила. Добавлена модификация позволяющая наносить краску на щиты. По запросу @believer. Изменены заклинания «Магическая тьма» и «Облако тумана». Это старый запрос от @Lastid — Ваня. Теперь облако тумана может быть частично развеяно порывом ветра, а магическая тьма заклинанием «Дневной свет». Дополнительно заклинание «Магическая тьма» может быть направлено не только на область, но и на предмет. В следствии чего при перемещении предмета (в т.ч. экипированного оружия на персонаже, в случае если оружие зачаровано этим заклинанием), магическая тьма перемещается вслед за предметом (т.е. персонажем который держит зачарованное оружие). В магическую тьму все также можно стрелять (с помехами) и атаковать АОЕ заклинаниями, но нельзя использовать заклинания которые напрямую воздействуют на цель. Добавлено сопротивление физическому урону для NPC «Карнис». Исправлен фокус «Шиллейла». Ранее был баг, когда при одинаковом модификаторе интеллекта и мудрости бонус переставал считаться от заклинательной способности персонажа, и про не понятным причинами рассчитывался от силы. Добавлены 4 предмета позволяющие телепортировать персонажей друг к другу (аналог пирамид из Divinity Original Sin 2). Пока локализация на английском, но я уже скинул автору мода (Gate Stones) перевод на русский язык, чтобы он его вшил в мод. Так что как только он обновит модификацию, вам нужно будет её самостоятельно обновить через внутри игровой менеджер модов, чтобы она у вас стала на русском языке. В целом когда это произойдет, вам игра сама предложит обновить её при загрузке сохранения. Исправлено зелье ангельской передышки, теперь оно восстанавливает ячейки 6+ круга. Спасибо @Антоха, что заметил.
2.28Обязательно использовать новый порядок загрузки (Mod Order) при обновлении сборки.Исправлен подкласс «Мастер ножей» класса «Плут». Ранее у него пропадала возможность атаки исподтишка через всплывающее окно. Исправлен баг, когда слепота переставала давать уязвимость к некротическому урону. Обновлены модификации отвечающая за изменение заклинаний «Магическая тьма» и «Облако тумана» и их локализация. Обновлена модификация дающая камни для телепортации между членами группы, а также в ней исправлена пара багов и добавлен мой перевод. Появился инструментарий чтобы избавиться от лишних камней вам нужно:
Собрать все камни у одного персонажа.
Только после пункта выше отключить все дубликаты использовав новую спец. вещь.
Далее отправить все камни в лагерь (сундук) и забыть об их существовании.
И только после всего выше упомянутого использовать Восстановитель камня врат.
У вас появятся новые рабочие камни в инвентаре, которые нужно распределить между участниками группы.
Теперь заклинание «Защитные узы» может поддерживаться только на одном персонаже. При повторном использовании на другого персонажа эффект с предыдущего персонажа сбрасывается. Добавлено по одной способности всем гномам и золотому дварфу на 3-ем уровне.
2.29Тестовое сохранение обновлено. Исправлен баг с расовыми способностями Высших эльфов, ранее они могли использоваться без перезарядки. Спасибо @believer что заметил. Изменено заклинание «Защитные узы». Теперь оно работает в радиусе 6м от заклинателя для того союзника, кто его получил. Бонус получаемый от заклинания полностью идентичен ванильному варианту. Однако если в группе есть 2 жреца, которые наложили оберег от заклинания «Защитные узы» на разных игроков, то бонус может работать не стабильно при пересечении аур заклинателей игроками, которые получили оберег (ввиду особенностей игровых механик).
2.30Обязательно использовать новый порядок загрузки (Mod Order) при обновлении сборки. Тестовое сохранение обновлено. Изменен радиус действия заклинания «Защитные узы» с 6м до 18м. Теперь на корню исправлен арбуз использования данного заклинания через оставленного персонажа в лагере. Обновлены модификации отвечающие за переработанную магическую тьму. Слегка изменен облик персонажа «Лаэзель», теперь он более приятен визуально.